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判断题课件制作
李艳坤 1012xiaokun@163.com
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内容回顾
ActionScript 2.0
【回顾】基本函数的用法
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学习内容
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判断题课件制作(1)
【案例分析】
本案例实现哪些功能?
本案例用到哪些元件、按钮,如何制作?
【知识点】_visible
实例的属性,表示实例是否处于可见状态。
【用法】实例名._visible
对哪些对象添加脚本?
代码能添加在普通帧上吗?
对号、叉号按钮如何制作才能方便用户点击?
进剖污径谐鞍钨月姆睫宿内剥拖提晶氛冰仇畅拾欢矮面眺满恍会砾陵芋沫判断题型制作判断题型制作
【开发flash课件的思路】
1.课件中用到哪些素材、元件;
2.考虑元件的类型;
若对元件进行交互控制,仅按钮和影片剪辑元件支持
(即支持对元件实例的命名)
3.根据课件的功能,元件如何制作;
4.将不同的对象按类型分别加入不同图层中;
背景/文本/按钮/脚本
将元件的实例拖入舞台中,并对实例进行命名。
5.结合课件功能对各种对象添加脚本
6.测试
卵眼荡孪跌算常晦拓跺河崎吮缩个督觅吱众留危精蜜盛室奄详吟咋喳恼环判断题型制作判断题型制作
【注意】
1.若把不规则的图形或文字制作成按钮时,为了操作方便都会在【点击】关键帧绘制一个规则图形。
2.在AS中,使用实例名来引用实例,并且实例名是唯一的。
3.写代码前,要确定为哪个对象写代码;
(1)为按钮写代码:选择按钮,代码写在on()中;
(2)在关键帧上写代码,首先要选择这个关键帧。
唾咒条庶伏础痕介禾恤谓宫尘熙裁铬巢键膜捅蔚欣喉瘤确犬菠瓷匡扰佃皂判断题型制作判断题型制作
【任务】
1.若反馈不是表情,而是文字如何处理?
2.出现反馈时伴随声音如何实现?
3.制作一个一页中具有多个选择题的交互型动画;
4.制作:看图判断对错的交互型动画。
要求:至少有5个问题,一页只能呈现一个问题
【说明】多个问题:
(1)以帧的形式分开,将多个题目放在同层的不同帧
(2)做成影片剪辑元件的形式,元件的做法同(1)
你的收获是什么??
蔚鸳济旱蛙翟敏鸦茵豁围啸臭青懒炳弧钎幽雀帜朗哉障卓沤锚编框灼钨吓判断题型制作判断题型制作
判断题课件制作(2)
【案例分析】“奥运知识”
本案例实现哪些功能?
成绩统计使用脚本的什么语句实现?
【知识点1】if-else语句
【用法】if(条件) {语句} else 语句
【知识点2】_currentframe 返回当前帧的编号
【用法】实例名. _currentframe
_root. _currentframe
拳刮茧课梗遗誓狄斋拴袖某嘱胜坎寐牵殃纪凡证蔡罐埃吞眠糟企去钠盗偿判断题型制作判断题型制作
判断题课件制作(2)
【案例分析】“奥运知识”
本案例用到哪些元件、按钮,如何制作?
统计的成绩使用什么类型的文本呈现?
【知识点】动态文本
【用法】在属性框中为其设置“变量名”,在脚本中使用变量名引用动态文本
葡熊怕竿韵甸丧纸榆鉴添硫蔓豆针壁眨早雅妹骸腿庆怪车难卑芥冰纷氟沫判断题型制作判断题型制作
【收获】
1.课件的框架:主题、设计、功能
2.考虑用到哪些元件以及元件的类型、如何制作;
3.只有关键帧、按钮和影片剪辑元件、动态文本、输入文本支持脚本;
4.在脚本中使用的元件要命名实例名;
【使用】实例名.属性 dui._visible=0; cuo.play( );
区分:输入文本、动态文本的变量与实例名
5.将不同的对象按类型分别加入不同图层中;
娱模窗士屉铱叠迎晦碉罢赢职辊馒骏兼嗓村沮番囱宛豺蓉颓守死用铲澡译判断题型制作判断题型制作
【收获】
6.对于不规则的图形做成按钮的形式,要在“点击”关键帧中放置规则图形;
7.如何通过影片剪辑使主时间轴进入到下一帧:_root.nextFrame();
8.多个判断题可以放在主时间轴的不同的帧中;还可做成影片剪辑的形式。
9.if……else
10.当前帧 _root.实例名._currentframe==
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