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  • 2017-07-16 发布于四川
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观点 这个模型还会带来另一个弊端,就是服务器存在明显的寿命 其实也就是说明一个游戏世界是存在寿命的 观点 其实就算伟大的魔兽世界也面临同样问题…… 无穷尽的PVE浪费了多少的开发资源 无穷尽的PVE带来的巨大开发量是否只有暴雪可以支撑 无穷尽的PVE仍然挡不住玩家流失的步伐 无穷尽的PVE究竟还可以走多远? PVE问题总结 单纯的PVE内容给游戏运营带来什么问题 玩家对成长和体验两方面有着无穷尽饿狼一般的需求,这成为永远套在开发团队头上的紧箍咒 持续的PVE内容都会拥有一些相同的形式(打怪,任务),因此新的内容依然会让玩家厌倦,而且厌倦的速度将越来越快,玩家的生命周期有限 PVE类型游戏的服务器环境会存在很明显的服务器寿命 PVE会使玩家的成长动力逐渐弱化,从而使玩家丧失很多目的性行为,使产品的付费形式单一化 过强的PVE设计会和PVP设计产生冲突 虽然魔兽在燃烧,幻想已飞升 可是这条无间长路上,我们还在盲目奔跑 观点 命题 如何停下无休止的长跑? 网络游戏应该让玩家去一起体验相同的游戏内容! 观点 设计中合理利用广义PVP特性将很好解决上面这些问题 我们可以把无尽长跑变成一场精彩的球赛! 天堂的案例 韩国NCSoft的天堂网络游戏是一个实证,在运营了8年之后,天堂仍然顽强的呆在韩国网游的TOP 10的前五名内 在台湾省,天堂也是最受欢迎的MMOG,250万忠实天堂用户可以

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