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跟着13系统学盲拧
开篇:
相信学会盲拧是每个玩魔方的人的梦想。13也曾努力的学习盲拧,我看了视频,看了教程。A教程说3天学会,B教程说1小时学会,可是学到最后我却还是不得要领。我曾花了半天的时间,针对一个打乱公式强化编码记忆。在一次次的失败后终于盲拧成功。可是记住一个特例,又怎么算学会盲拧?我拼命训练,但是一次次的失败将我打击得无地自容。最后我只能得出一个结论:我记忆力太差,不适合玩盲拧。
可是,真的是这样吗?记忆力差只是个借口吧!
学习盲拧的时候我参考了不少文章,阅读过很多的初级教程。从逐块消灭法过度到四步法。但是学习盲拧的过程中,我碰到了很多困难,以至于差点就要放弃。初学者的主要困难我归纳如下:
不理解盲拧的原理:盲拧的工作机制如何,不得而知。不清楚高级,中级位。三循环,冗余编码这些概念。
编码困难:对于编码不熟悉,观察了前面忘记了后面。
记忆困难:对于四步法来说,总共需要记忆四组数据。大概有20个以上的数字,这对初学者来说比较困难。
边做边想:初学者边还原,边想如何对编码做set,reset。一边在做,一遍不断默念后面记忆的编码,结果一紧张出了错,做到头后发现魔方乱糟糟的。
观察记忆耗时,却失败率太高。形成了心理压力,厌弃盲拧学习。
13针对这些困难,制定了一步步的学习计划(step by step)。目的是激发大家学盲拧的信心,教导大家系统的学习盲拧。在此我向各位初学者分享一下我的经验。今天是第一阶段的教程,如有不当之处,请高手们轻拍:
首先,我来介绍一下盲拧的原理。三阶速拧中,我们是按层来还原的。我们对第三层还原的过程是这样的:首先在顶面拼出一个十字,接着把顶面翻出。然后调整角块方向,最后调整棱方向。
现在,假设我们的魔方只差顶层没还原了。我们盲拧的工作也是与速拧过程类似:首先是做准备工作,观察魔方状态编码并记忆。接着戴上眼罩,开始盲拧。盲拧还原过程为:第一步,在顶层做好十字。第二步,把顶面翻出。第三步,调整角块位置。第四步,调整棱位置。
之所以在这里选择顶层举例,是因为顶层具有比较特殊的代表意义。顶层的状态容易观察,编码长度少,过程也比较完整。学会顶层盲拧,既能够掌握基础的盲拧原理,也能够提升自己学下去的动力。
接着我要跟大家传授一条盲拧还原的至尊原理:那就是我们每次做完盲拧公式,只对目标块有影响,非目标块在处理后不会发生改变。如果现在还不理解,跟着我继续做,慢慢就可以理解了。
A.下面是我们所需记忆的盲拧公式。
翻棱公式:(顶面十字公式)
(MU)×2 MU2? (MU)×2 MU2
翻角公式: (翻顶面公式)
(R U R U R U2 R)(L ULULU2L)
(L U2 L U L U L)(R U2RURUR)
换角公式:(类似调角)
x R2 D2 (R U R) D2 (R U) Rx
x (R U R) D2 (R U R) D2 R2 x
x L2 D2 (L U L’) D2 (L U’) L x
x (L’U L’) D2 (L U’L’) D2 L2 x
换棱公式(调棱,经典的三循环)
R U L U R U2 L U L U2 L或者
L U L F L U L U L F L2 U L U
总结一下:刚才我说了盲拧的原理是改变目标块的状态。对于魔方的某块(角、棱)来说,所谓的状态主要包括2点,一个是色相,一个是位置。改变色相的翻棱、翻角公式每次改变2个块的色相状态。(相信顶面棱块大家没见过奇数相同的色相吧?)。改变位置的换角、换棱公式每次都是改变3个块的位置。至于最后的奇偶公式,是改变一对角,一对棱的位置。
B.再说盲拧原理
下面我来教大家用最简单的编码实现顶层盲拧。本次教程是最基础,最关键的,理解本次课程就等于学会了一半盲拧。之后的step系列教程重点将放在set和优化解方面。
刚才说过了,魔方每个块包括色相和位置两种状态。那么我们编码的目标也正是记住色相和位置。
首先是色相,因为棱块色相只有正确和不正确两种状态。棱块色相观察很简单,与顶面色一致则正确。与顶面色不一致则不正确。在这里我推荐大家使用图像记忆,黑色块表示正确,白色块表不正确。(下面以一个棱块状态作为示例,上图)。对于角块色相,那么除了正确状态外,还分顺逆两种状态。仍然可以使用图像记忆,因此我们需要把顺逆情况也记下来。(下面以一个角块色相状态作为示例,上图)。
接着是位置编码,位置编码一般采用数字记忆的方法。顶层我按照顺时针方向进行编码。(上图)
C.下面我来通过一个实例讲解顶层盲拧的过程:
1.打乱公式:
(r R U)(R U R U r) (R2 F R F)
2.准备:编码记忆:
首先记忆棱色相,使用图像记忆。
接着记忆角色相,仍然使用图像记忆。
下一步开始对棱角位置进行数字编码。棱角位置的编
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