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本书版权属于幸星国际动画学院所有 第3章 灯光与摄像机基础 一个场景除了需要每个个体有各自特有的属性(主要是指物体的质地和类型)之外还需 有必要的灯光照明,这样才能更凸显物体的体积感和空间层次,同时还需要一个观察视角, 也就是摄像机的位置,那么这一章将会讲解Maya 灯光和摄像机的相关知识。 本章主要内容:  Maya 灯光  光效及阴影  摄像机的属性及设定 本章学习重点 灯光与摄像机的设定。 3.1. Maya 灯光 灯光是3D 软件中对lights 的翻译,但生活中不仅存在灯光,还有天光和日光等自然光, 另外还包括像射灯及日光灯等这样的人工光,因此,lights 的概念较为广泛。在Maya 软件 中,包含着几种灯光类型,可以根据不同的需要进行灯光设置,主要是对自然光和人工光的 模拟。 3.1.1. Maya 灯光的创建及类型 1. 灯光创建 Maya 的灯光可以通过主菜单上的Create(创建)菜单创建。用鼠标单击Create > Lights , 直接点击后面的子级命令,即可完成灯光的创建,如图3-1 所示。 2. 灯光的类型 Maya 中可设置的灯光类型共有六种,它们是环境光、方向光、点光、聚光、区域光(面 积光)和体积光,参考图3-1。接下来本书将做详细介绍。 本书版权属于幸星国际动画学院所有 图注(子级命令中 从上至下): 环境光 方向光 点光 聚光 区域光(面积光) 体积光 图3-1 通过菜单命令创建灯光 3.1.2. Maya 灯光的属性 Maya 中的六种灯光类型的很多属性选项都是共有的,为避免重复,下面我们只在Point Light (点光)中做重点介绍。 1. Point Light (点光) 点光源一般会经常用于模拟主光,例如生活中的灯炮和吸顶灯等,图3-2 是Point Light 的属性编辑选项盒,下面分几部分介绍。 (1) Point Light Attributes (点光的常规属性) 第一个属性选项是Type (灯光的类型选项),其作用是可以在Maya 的几种灯光类型之 间进行切换。 随后有Color (灯光的颜色选项),用于控制灯光照射物体时投射出的颜色,如图3-3 所 示。 本书版权属于幸星国际动画学院所有 图3-2 点光的属性编辑选项盒 图3-3 因Color 不同表现出的差异 接下来,还有控制灯光强度的Intensity 属性选项,参考图3-4 。 本书版权属于幸星国际动画学院所有 图3-4 因Intensity 不同表现出的差异 下面的选项分别还有Illuminates by Default (光的开关)、Emit Diffuse (用于照亮模型的 固有色部分

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