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吃豆子游戏.doc

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吃豆子游戏

《 面向对象程序设计》 课程设计报告 题 目: 吃豆子游戏的设计与实现 院 (系): 信息科学与工程学院 专业班级: 计算机科学与技术1201班 学生姓名: 程伟 学 号: 20121183008 指导教师: 吴奕 20 14 年 12 月 29 日至20 15 年 1 月 9 日 华中科技大学武昌分校制 面向对象程序设计 课程设计任务书 一、设计(调查报告/论文)题目 吃豆子游戏的设计与实现 二、设计(调查报告/论文)主要内容 内容: 玩家可以通过键盘或鼠标控制游戏区。游戏采取分数和血量制,当血量用尽时游戏结束,游戏以最终玩家获得的分数来判断玩家水平的高低。使用Eclipse 和JDK1.6WINDOWS,采用面向对象方法完成,包括总体设计、详细设计、编码实现、测试。 基本功能与要求: 1 按空格键,使游戏开始。 2 通过方向键控制吃豆者的运动方向,直到吃光所有的金豆子。 3被敌人碰到按百分比掉血。 4吃到大的金豆子后,敌人在一段时间内失去攻击能力,这个时候,吃豆者可以吃掉敌人。 5敌人被吃掉之后被关进图中牢笼中,一段时间重生。 6吃豆人吃到水果后回血,当血量降到百分之零以下游戏结束。 三、原始资料 1.《面向对象程序设计课程设计》指导书 2. 耿祥义.JAVA大学实用教程.北京:清华大学出版社,2009. 四、要求的设计(调查/论文)成果 1.课程设计报告 2.课程设计软件 五、进程安排 布置任务,查找资料、需求分析1天 总体设计1天 详细设计1.5天 编制源程序实现3.5天 测试与修改1天 撰写课设报告2天 六、主要参考资料 [1] 张广彬. Java课程设计案例精编(第二版.北京:清华大学出版社, 2011. [2] 耿祥义. Java课程设计(第二版.北京:清华大学出版社, 2008. [3] 耿祥义.JAVA大学实用教程.北京:清华大学出版社,2009. [4] 邹林达.陈国君 Java2程序设计基础.北京:清华大学出版社,2010. [5] 邹林达.Java2程序设计基础实验指导.北京:清华大学,2010. 指导教师(签名): 20 年 月 日 目 录 1需求与总体设计 1 1.1需求分析 1 1.2 总体设计 1 2详细设计 4 2.1 Enemy类 4 2.2 Fruit类 5 2.3 Gold类 6 2.4 Packman类 6 2.5 Player类 7 2.6 Ticker类 8 2.7 Wall类 9 3编码实现 10 3.1 Enemy类的详细代码 10 3.2 Fruit类的详细代码 26 3.3 Gold类的详细代码 31 3.4 Packman类的详细代码 36 3.5 Player类的详细代码 52 3.6 Ticker类的详细代码 59 3.7 Wall类的详细代码 60 4系统测试 62 总 结 66 1需求与总体设计 1.1需求分析 吃豆子游戏是一种古老而又有趣的游戏, 游戏软件不计其数, 网上就有好多关于实现的复杂算法和设计, 其难度让一般初学者望而却步。开发的出来的吃豆子游戏是一种内容丰富,画面优美,益智类游的戏,并且不受网络的限制,让人们能够在任何时刻通过体验游戏,达到身心愉悦、放松心情。 通过本游戏的设计,综合自己在校期间所学的理论知识,设计开发吃豆子游戏,使自己熟悉应用系统的开发过程,培养独立思考能力,检验学习效果和动手能力,初步掌握软件工程的系统理论,进一步巩固和加强自身对java基础知识的理解,提高自己的编程水平,从而达到理论与实践相结合的目的。 1.2 总体设计 1 文件构成 吃豆子游戏的程序由文件Wall.java、Gold.java、Player.java、Enemy.java、Ticker.java、和Packman.java六个文件组成。 Wall.java 包含名为Wall的public类,其主要功能为根据墙的位置,绘制其图形。并通过其中的方法。返回墙壁的位置等属性。 Gold.java 包含名为Gold的public类,其主要功能为根据豆子的位置,绘制其图形,包括体积大和体积小的两种类型。并通过其中的方法,返回豆子的位置等属性。 Player.java 包含名为Player的public类,其主要功能为初始化吃豆者的位置,张合角度以及前进速度。通过draw方法根据吃豆者在运动过程中的角度变化,以及移动后

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