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闪之轨迹游戏攻略
基本操作战斗界面在画面左边的是AT(Action Time)顺序 头像的先后相当于行动顺序 一目了然AT奖励?顾名思义就是轮到该角色位置时能得奖励 分为多种 可以通过战记魔法使用道具等改变AT顺序夺取奖励攻击?顾名思义 进行普通攻击 不过不同队员因为武器不一样 攻击属性(魔法或者物理)以及攻击范围也有所区别?选择攻击对象可以看到对象的相关情报移动?因为有SLG的特色 所以角色可以在战斗场景时移动 这次不在是走格子 而变成了圆形范围クラフト 战技 相当于传统RPG里技能 发动时消耗CPアーツ?导力魔法 释放时消耗EP 不能直接释放魔法(AT奖励时除外) 因为需要驱动导力器 所以需要一定时间?道具?使用道具,直接使用。可以对他人使用,范围为移动范围。退却?逃跑。新系统 LINK系统按住L键即可以进入LINK菜单 选择想要进行LINK的角色就可实现LINK。此外随着游戏的进行也可以在TACTICS里按进行更改。LINK状态下 如果其中一人的攻击使敌方倒地 另一名角色就可以进行一次追加攻击到了后期会陆续解锁ラッシュ以及バースト,分别需要消耗3点和5点BP点,前者的效果是和LINK对象对目标进行一次攻击,后者的效果是我方所有建立LINK的单位对目标范围内的敌人进行一次总攻击。新系统 战场交代可以在战斗中随时换人(一次行动顺序中只能换一次)这点和P系列的换仲魔有点类似 轮到该角色行动时有一次机会更换成员菜单画面除了角色基本信息外还有诸多选项EQUIP?可以在此更换装备 首饰 服装OREMENT?调整导力器 系列特色之一??会在之后进行重点介绍ITEM?道具STATUES?状态 可以查看角色的详细属性,习得的战技以及攻击属性等。LINK?TACTICS?设置战斗开局时我方角色的站位 更改LINK对象等NOTE?笔记 这里可以看到剧情流程 战斗履历 任务委托 人物信息 料理菜谱 钓鱼 书籍 语音 帮助等信息SYSTEM?存档选项等功能钓鱼系统?本作的钓鱼系统较系列之前有了较大变化 从之前的拼反应变成了现在的拼按键?在出现感叹号的时候按下○之后收杆还得和鱼拼搏一段时间 具体的方式是连打画面中所圈定的按键?越高级的鱼需要按键的数量越多 单一按键所持续的时间越短 也就越难钓?最后一条鱼需要集齐其余19种鱼然后在终章和ケネス对话才能钓到。钓上全种类的鱼之后可以获得爆钓王的奖杯。工房?本作的工房功能主要有三种 :合成回路,改造武器以及购买主结晶回路。主结晶回路的可购买种类会随着章节的进行增加,每一章增加一种,但是终章没有。而且每种回路限定购买一次,二周目进行游戏的时候也无法进行重复购买。武器改造主要依赖于U材料,前期只能从精英型怪物身上刷取,后期则大部分怪物都会掉落。最强武器需要购买流程中可以买到的最强武器以及一块塞姆里亚石才能进行改造,获得方式会在攻略里展示。小游戏ブレード?本作新增的一种卡牌类小游戏。玩法方面:卡牌种类主要有三种,写着1~7数字的卡片,画着镜子的镜子卡以及描绘着闪电的闪电卡。镜子卡的作用是兑换双方的卡片,闪电卡的作用是消除对方最后一张卡片。而数字卡1有一个额外作用就是恢复上一回合被对方闪电卡抹除的卡片。游戏规则是首先系统给双方发卡,然后双方各自从卡堆里抽一张卡片,小的一方先攻。如果抽到的是镜子卡和闪电卡则代表1。双方必须保证自己场上所有卡片加起来的点数比对方大。而如果双方点数相同,则需要清空场上所有卡片,然后让最后出牌的人从卡堆里抽一张卡片。如果某方手里最后的卡片是镜子卡或者闪电卡则会判输。虽然游戏流程并不要求你一定要赢得游戏胜利的地方(不过在学院祭的时候在ゲート,但是其实游戏中的AI设置并不高,所以存在着基本上可以保证胜利的方法。根据规则,镜子卡和闪电卡肯定不能留在最后,而大点数的卡牌则留在最后决定胜负的时候比较好。由于电脑AI会在我方出大点数(大于等于4就会开始用)的卡片时使用闪电卡和镜子卡所以玩家出牌就应该先以出完小点数卡片为优先考虑。由于对方基本上也是从小点数开始出牌(电脑出牌规律是让它的卡片点数比你稍微大一点)所以只要从小到大出牌,率先逼出对方所有的闪电卡和镜子卡,然后在双方卡片不多,对方开始出大牌的时候用完自己的镜子卡和闪电卡,这样就可以保证我方的镜子卡和闪电卡破坏的都是对方的大牌,而且自己手中还保留着大点数的牌。只要按照这种方式出牌,胜率可以保证在80%以上(除了自己的卡真的特别烂的情况)。序章本章无AP游戏开场,一小段剧情过后开始正式游戏。此时我方可以操控的角色是随机的,不过基本上都很强。进入大门后开始第一场强制战斗。强制战斗:ト
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