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年薪超过千万台币领导750名公会会员新世界正在成形.ppt

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年薪超过千万台币领导750名公会会员新世界正在成形

數位內容產業 企業文化及核心價值 和信超媒體(股)戲谷分公司 Christina Hsu Agenda 數位內容產業 產業概述 數位內容八大領域 I 數位內容八大領域 II 數位內容產業 發展趨勢 台灣數位內容產業2008產值 台灣數位內容產業2008成長率 2002~2006 兩兆雙星計畫 2006~ 加強數位內容產業發展推動方案 全球趨勢 數位內容產業 企業文化簡介 Game Industry Workers A Glance At the Office When They Get Home 企業文化要素 企業文化具體表徵 數位內容產業 核心競爭力 核心競爭力 競爭力解析 數位內容產業 人才需求 數位內容產業人力需求評估 想進數位內容產業 確認興趣性向符合 找出目標公司加以評估 發展潛力 個人優勢 以標準履歷表為準 量身訂做新版 客製化 百分百真實的美化手法 客製化履歷重點 公司面 結合公司特色或願景 以公司主力產品為例或提出建議 應徵職務面 針對職務需求條件強調自己個性或學經歷上可以加分的部份 學業成績、社團或打工經驗、數位體驗… 列舉所有相關項目 舉例 假如大陸的遊戲公司 “上海盛大” 及 “完美時空” 來台設立分公司~ “上海盛大” 強調自己很希望有幸成為盛大員工,因為盛大是中國第一,寫下多項網路遊戲的紀錄 “完美時空” 說明完美時空要成為中國Blizzard的夢想讓自己深深感動,期待能夠加入團隊一同努力 百分百真實但強力美化 凡事都有一體兩面 節儉vs小氣 絕不說謊! 但說法有彈性 人性隱惡揚善→人事預打折扣 條列所有優點並且略為放大 獻醜不如藏拙 有些事大可不必說 沙盤推演、做好心理準備 番外篇 遊戲與翻譯 Lord of the Rings David Beckham Spicy Girls Hes Just Not That Into You Milk The 6th Day Seven 遊戲界的例子 原典與翻譯 這些是真實的翻譯 誤差 直接理解原文 至少透過尋找原文+自行翻譯來理解 中文翻譯的難度 聯合國、歐盟等通用之準則 翻譯應選擇以譯入語為母語的譯者 牽涉到中文的翻譯,不論中文是譯出語或譯入語,皆應選擇以中文為母語的譯者 全世界最難的語文I 進入門檻超高的方塊字 象形文字 六書 己 已 巳 全世界最難的語文II 音同義不同 施氏食獅史 標點符號 下雨天留客 全世界最難的語文III 超難文法 棒球比賽轉播 中華隊大勝日本 中華隊大敗日本 迴文及詞性 上海自來水來自海上 冰比冰水冰 Google翻譯 /translate_t?hl=zh-TW# 輔助工具: Yahoo字典 關鍵字設定 線上遊戲教你的事 反向擴散(虛擬→現實) 線上遊戲出人才 I 論文名稱: The Gamer Disposition 〈線上遊戲玩出頂尖員工〉 發表時間: 2008/02 作者: John Seely Brown 約翰?布朗 (前全錄首席科學家) 線上遊戲出人才 II 論文要點:線上遊戲裡表現良好的玩家,在企業中比一般人多出五種優異特質:強調績效、瞭解多元力量、樂於改變、樂在學習、努力找優勢。 《哈佛商業評論》將這份論文選為年度二十大創見之一。 線上遊戲培養出的特質 玩出領導力 I 論文名稱: Leaderships online labs 〈玩出領導力 〉 發表時間: 2008/05 作者: Thomas Malone 馬隆 (麻省理工學院史隆管理學院教授) 、Byron Reeves 李夫茲 (史丹佛大學教授 ) 玩出領導力 II 論文要點:線上遊戲玩家組織隊友、完成任務、 領導公會時 會用到史隆領導模式裡的四種能力 史隆領導模式(Sloan Leadership Model),麻省理工學院發展的管理理論,認為領導者應有分析狀況(Sensemaking) 、協調利益(Relating) 、形成願景(Visioning)、嘗試創新(Inventing)四種能力 特別在「嘗試創新」和「協調利益」的能力,和大公司經理差不多。 實例 Stephen Gillett Stephen Gillett 基特,34歲。 2008/05出任星巴克資訊長。 魔獸世界( World of Warcraft)公會會長、 10年遊戲資歷。 30歲進雅虎Yahoo 。 經營遊戲公會很像創業,玩線上遊戲給我多重文化刺激。 新世界正在成形 網路遊戲裡,世界完全抹平,每個人都得從Lv.1開始練起。 真實世界有資訊不對稱優勢,這裡資訊完全透明,一場戰鬥裡,每個人付出多少努力,都可清楚計算。 IBM的一份研究報告指出遊戲世界是未來企業

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