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创意台湾
創意台灣(Creative Taiwan)-文化創意產業發展政策
主講:行政院文化建設委員會 副主任委員 洪慶峰
一、什麼是文化創意?
()2005
(二)國宴餐具-天圓地方
(三)東西方的美麗火花-竹片懸臂椅「43」
(四)巴黎家飾展-最心動獎
(五)法藍瓷的創意法則:
1、研究人性
2、講究理性
3、創造感性
(六)《全民最大黨》,王偉忠的創意觀:綜藝節目除了搞笑,還要有更深的人生關懷,唯有如此才能動人!
(七)當台灣故宮遇上義大利Alessi:Alessi全球5,000個通路+故宮5,000年文物 = 品牌授權的價值極大化。
(八)《海角七號》的成功行銷:素人演員、實力歌手、觀光景點和文創商品
二、文化創意產業的定義:源自創意或文化,並形成智慧財產,可提升生活品質及創造財富之行業。
三、產業發展趨勢
(一)不只有功能,還重設計。
(二)不只有論點,還說故事。
(三)不只談專業,還需整合。
(四)不只講邏輯,還給關懷。
(五)不只能正經,還會玩樂。
(六)不只顧賺錢,還重意義。 節錄自Daniel. H. Pink「未來在等待的人才」
四、他山之石
(一)英國
1、英國是世界最早提出「創意產業」(Creative Industries)一詞的國家。
2、其金融機制、豐富的國際品牌行銷經驗,都是英國創意產業成功的重要因素。
3、英國擁有規模約33億英鎊的出版市場、約4,000家商業設計顧問公司,同時也是世界第三大、歐洲最大的流行音樂市場。
4、英國稱文創產業為「創意產業」,是希望人民認同「創意」就等於「英國文化核心」
5、英國創意經濟 2008-2013 五年政策目標
(1)讓所有孩童都能獲得創意教育
(2)讓創意天賦轉化為工作機會
(3)支援研究與創新
(4)協助創意產業成長並協尋資金管道
(5)促進與保護智慧財產權
(6)支持創意群聚
(7)推動英國成為世界創意群聚中心
(8)保持政策隨時更新
(二)日本
1、日本作為動漫產品出口大國,以其嚴密的產業鏈結構,成熟的運營機制,在國際市場上佔有重要的地位。
2、日本動畫業年產值在國民經濟中列第六位。根據日本貿易振興會2004年公布的數據顯示,銷往美國的動漫總收入是鋼鐵出口的四倍。
3、身為世界物價最高的國家之一,漫畫雜誌卻相當平價,日本人每天像讀報紙一樣地看漫畫雜誌。
4、動漫市場的三個層次:播出市場、卡通圖書及影音製品市場、衍生商品(服裝、飲料、玩具、生活用品等)。
5、日本文化產業發展成功的關鍵:
(1)具有強烈的市場競爭意識的大企業,是帶動日本文化產業發展的主體。
(2)公協會等中介組織扮演了調查統計及審查管理的作用。
(3)透過社區總體營造振興地方文化特色及發展產業活動。
(三)韓國
1、1997年亞洲金融危機發生,為了重振經濟,韓國政府開始重視產業多元化發展,並開始積極發展低消耗、高利潤、高附加值的文化內容產業。
2、2000-2004間,「韓流」襲捲全亞洲!
3、韓國提出「韓國文化世界化」的口號。
4、成立文化產業振興院,通過《文化產業振興基本法》,並選擇具有國際競爭力的重點產業,引導民間資本注入加以發展。
5、韓國文化內容產業發展成功的關鍵:
(1)聚焦推動影視、電玩等重點產業。
(2)協助文化創意工作者產業化及取得資金,協助進行海外市場行銷及招商。
(3)韓國人具有團結的民族意識和文化認同,展現發揚國家文化的熱情與用心。
五、文化 創意元素
(一)地理的特殊性
(二)多族群的組成
(三)歷史時代背景
六、台灣的優勢
(一)多元並陳的人文特色
(二)民主開放的社會
(三)教育普及文化水平提昇
(四)大華語市場-影視及流行音樂產業引領風潮
七、台灣推動文創產業的背景
(一)1995年文建會在「文化產業研討會」中首先提出「文化產業化、產業文化化」之構想,並於社區總體營造計畫下輔導地方文化產業發展。
(二)全球化的新知識經濟型態-「文化創意產業」的多樣性、小型性、分散性, 可促進就業人口和產值能量,以創新注入新的能量資源,提升我國全球競爭力。
(三)2002年行政院正式將「文化創意產業」列為「挑戰2008:國家發展重點計畫」其中一項。
八、文創法的立法與施行
1、文創法(草案)原由經濟部研擬,並於97年2月29日經立法院一讀通過。
2、針對各方意見,文建會邀集產業界及有關機關研議修訂,於98年3月報行政院轉送立法院審議,其內容主要是針對產業之特性與發展需求,規劃文化創意產業化的全方位整合推動機制。
3.目前草案已於本(98)年4月13日函送立法院審議。
4、透過文創法立法之施行,將可成立文化創意產業專責推動單位與網絡、提升創意園區的營運效能、建立文化創意產業品牌輔導與評價機制、擴大內需市場、開拓國際市場。
九、文建會文化創意
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