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direct3d 10教程7:纹理映射和常量缓存.doc

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教程纹理映射和常量缓存概览在前面的教程中我们介绍了光照现在我们将在立方体上添加纹理我们还会介绍常量缓存的概念以及如何通过最小化带宽的方式利用常量缓存加速处理过程这个教程介绍如何在立方体上施加纹理这个教程包含了中的基本概念以后的教程通过介绍网格加载和的示例扩展这些概念源代码纹理映射纹理映射表示将一张图像映射到几何体上我们可以把它想象成包装一个礼物盒即将一张包装纸覆盖在一个盒子上要做到这点我们需要指定几何体表面上的点是如何对应图像的诀窍是将正确地将纹理对齐到模型的坐标上对于复杂的模型很难手动确定纹理

Direct3D 10教程7:纹理映射和常量缓存 概览 在前面的教程中我们介绍了光照,现在我们将在立方体上添加纹理。我们还会介绍常量缓存的概念,以及如何通过最小化带宽的方式利用常量缓存加速处理过程。 这个教程介绍如何在立方体上施加纹理。 这个教程包含了Direct3D 10中的基本概念,以后的教程通过介绍DXUT、网格加载和shader的示例扩展这些概念。 源代码 (SDK root)\Samples\C++\Direct3D10\Tutorials\Tutorial07 纹理映射 纹理映射表示将一张2D图像映射到3D几何体上。我们可以把它想象成包装一个礼物盒,即将一张包装纸覆盖在一个盒子上。

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