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3ds max用户界面菜单栏.ppt

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二动画制作流程简单动画制作的基本流程总体规划角色概念设计分镜模故事板角色模型材质骨骼蒙皮分镜动画灯光效果三维特殊特效合成配乐最终剪辑任务制作简单三维动画案例创建模板为模型设置材质创建关键帧动画渲染输出动画小结项目二常用操作谢谢观看二启动双击桌面快捷方式启动认识一安装与启动二工作环境三项目开发流程四任务工作环境一用户界面实例认识用户界面标题栏一用户界面对标题栏进行了改进增加了应用程序按钮与快速访问工具栏单击应用程序按钮可打开用于文件处理的应用程序菜单应用程序按钮右侧是快速访问工具栏从左到右依次是新

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 二、3ds Max动画制作流程 简单动画制作的基本流程: (1) 总体规划 (2) 角色概念设计 (3) 分镜 (4) 3D模 (5) 故事板(Layout) (6) 角色模型 (7) 材质 (8) 骨骼蒙皮 (9) 分镜动画 (10) 灯光效果 (11) 三维特殊特效 (12) 合成 (13) 配乐 (14) 最终剪辑 任务1.5 制作简单三维动画案例 1.创建模板 2.为模型设置材质 3.创建关键帧动画 4.渲染输出动画 小结 项目二 3ds Max常用操作 谢谢观看! * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 二、启动3ds Max 双击桌面快捷方式启动3ds Max 认识3ds Max 一 3ds Max安装与启动 二 3ds Max工作环境 三 3ds Max项目开发流程 四 任务1.3 3ds Max工作环境 一、3ds Max用户界面 【实例1-1】认识用户界面 (1) 标题栏 一、3ds Max用户界面 3ds Max2016对标题栏进行了改进,增加了 应用程序按钮与快速访问工具栏。 单击应用程序按钮 可打开用于文件处理 的应用程序菜单。 应用程序按钮右侧是快速访问工具栏 从左到右依次是【新建场景】、【打开文件】、【保存文件】、【撤消场景操作】、【重做场景操作】、【项目文件夹】 单击【项目文件夹】右侧的下拉箭头可打开快速访问工具栏菜单,在该菜单中可设置取消工具栏中的按钮显示。 信息中心工具栏:从左到右依次是【搜索】 、【通讯中心】 、【收藏夹】 、【帮助】 、【登录】 。 一、3ds Max用户界面 (2) 菜单栏 菜单栏提供了各种命令选择的最基本方式: 【编辑(E)】菜单:用于对象的选择和编辑。如撤销,删除,全选,对象属性等; 【工具(T)】菜单:更改或管理对象的各种命令。如镜像,阵列等; 【组(G)】 菜单:将复杂的物体进行打组,方便编辑和调整; 【视图(V)】菜单:只对视图区有效。显示方式等; 【创建(C)】菜单:创建一些常见的物体。如标准基本体,扩展基本体等; 【修改器(M)】菜单:提供对象的一些修改功能; 【动画(A)】菜单:与动画有关的操作。如IK,约束,蒙皮等; 【图形编辑器(D)】菜单:对轨迹视图和图解视图的创建,编辑等操作; 【渲染(R)】菜单:可对材质球,灯光等后期制作渲染; 【Civil View】可初始化Civil View(设置系统单位、选择国家/地区资源包、 Civil View启动模式); 【自定义(U)】菜单:可依据自己的喜好重新创建工具面板; 【脚本(S)】脚本语言的编辑器 不常用; 【帮助(H)】菜单:访问3d max在线帮助系统等。 一、3ds Max用户界面 菜单栏: (3) 主工具栏 主工具栏: 位于菜单栏下方。概括了创作过程中各类经常用到的工具,操作起来十分方便。 一、3ds Max用户界面 选择并链接 断开当前选择链接 绑定到空间扭曲 选择过滤器 选择对象 按名称选择 矩形选择区域 框选择模式 选择并移动 选择并旋转 选择并均匀缩放 使用轴点中心 选择并操纵 捕捉开关 角度捕捉切换 百分百捕捉切换 微调器捕捉切换 选择并放置 参考坐标系 键盘快捷键覆盖切换 镜像 阵列 对齐 捕捉到冻结对象切换 在捕捉中启用轴约束切换 捕捉到栅格点切换 捕捉到轴切换 捕捉到顶点切换 一、3ds Max用户界面 (3) 主工具栏 渲染产品 编辑命名选择集 创建选择集 切换层资源管理器 图解视图 曲线编辑器 材质编辑器 渲染设置 渲染帧窗口 新建层 将当前选择添加到当前层 选择当前层中的对象 渲染预设窗口 设置当前层为选择层 切换层资源管理器 石墨建模工具: 位于主工具栏下方。包含所有雕塑和编辑对象的必要工具。 一、3ds Max用户界面 (3) 主工具栏 (4) 命令面板 创建 修改 层次 运动 显示 实用程序 “命令”面板位于界面右侧,由6个单独的面板组成,用于创建和编辑场景中的对象。

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