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粒子基本操作案例九制作万箭齐发的效果如图所示在表达式编辑器的在动力学之前运行时间模式下编写如下表达式并点击按钮实施创建影视动画制作培训教材粒子替代粒子替代粒子替代粒子替代是把每个粒子点替换为对象例如模型创建粒子替代的基本步骤为选择希望替代成为的对象按住键盘上的键加选将被替代的粒子执行粒子命令创建粒子替代创建粒子替代后粒子属性编辑器中的粒子替代属性卷展栏将被激活如图所示粒子基本操作案例六制作茂密的森林创建地面模型并调整至图所示的凸凹不平的状态然后在模型上使用在曲面上创建粒子的方法使用命令绘制粒子粒
Maya粒子基本操作案例九(制作万箭齐发的效果) 7)如图所示,在表达式编辑器的 Runtime before dynamics(在动力学之前运行时间)模式下编写如下表达式,并点击 Creation 按钮实施创建。 float $Vel = mag(particleShape1.velocity); if($Vel != 0) {particleShape1.Vel_Con = particleShape1.velocity ; particleShape1.Pos_Con = particleShape1.position;} else {particleShape1.position = particleShape1.Pos_Con;} 2016 Maya影视动画制作培训教材 Maya粒子替代 Maya粒子替代 Maya粒子替代 粒子替代是把每个粒子点替换为对象,例如模型。创建粒子替代的基本步骤为: 1) 选择希望替代成为的对象。 2) 按住键盘上的 Shift 键加选将被替代的粒子。 3) 执行 Particles(粒子)>Instancer(Replacement)命令,创建粒子替代。 创建粒子替代后,粒子属性编辑器中的 Instancer(Geometry Replacement) 粒子替代属性)卷展栏将被激活,如图所示。 Maya粒子基本操作案例六(制作茂密的森林) 1) 创建 NURBS 地面模型,并调整至图所示的凸凹不平的状态,然后在模型上使用在曲面上创建粒子的方法(使用 Particles>Particle Tool命令)绘制粒子。 Maya粒子基本操作案例六(制作茂密的森林) 2)创建一个带弧度的NURBS小平面,确保该平面在坐标原点,目的是使粒子替代后的新模型不产生偏移,如图所示。然后给平面创建一个组,这样可以在以后的操作中根据场景的情况,适当地调整组中平面模型的位置。 Maya粒子基本操作案例六(制作茂密的森林) 3)选择平面所在的组及粒子,使用Particles(粒子)>Instancer(Replacement)命令创建粒子替代。 4)使用 Create>Locator(定位器)命令创建一个 Locator,并命名为 Aim,放置在适当的位置,要通过以后的表达式编写实现粒子替代后的模型都朝向该 Locator 的目的。 Maya粒子基本操作案例六(制作茂密的森林) 3)选择平面所在的组及粒子,使用Particles(粒子)>Instancer(Replacement)命令创建粒子替代。 4)使用 Create>Locator(定位器)命令创建一个 Locator,并命名为 Aim,放置在适当的位置,要通过以后的表达式编写实现粒子替代后的模型都朝向该 Locator 的目的。 5)使用粒子的添加动力学属性卷展栏,点击 General(常规)按钮,在弹出的Add Attributes(添加属性选项盒)的Long name中给粒子创建3个矢量的 PP自定义属性(Per Particle,单粒子属性,单独控制粒子对象中每个粒子的属性),分别为Aim_Con 控制替代物体的指向)、AimUp_Con控制替代物体向上的朝向)和Direction_Con(记录 Locator 的位移坐标信息),在选项盒中分别点击 Add(添加)按钮实施添加,如图所示。 Maya粒子基本操作案例六(制作茂密的森林) 6)随后在粒子属性编辑器的Per Particle(Array)Attributes(单粒子属性和增补属性卷展栏中会发现增加了上述三个属性 ,于是在这些属性处点击鼠标右键,执行Creation Expression…(创建表达式)命令,在弹出的表达式编辑器里编写如下表达式,然后点击编辑器中的 Create 按钮实施创建,如图所示。 particleShape1.Direction_Con=Aim.translateX,Aim.translateY,Aim.translateZ; particleShape1.Aim_Con = 0,1,0 ; particleShape1.AimUp_Con = 0,0,-1 ; Maya粒子基本操作案例六(制作茂密的森林) 7)在粒子属性编辑器的替代属性卷展栏里,把AimPosition(替代物体指向位置)设置为 Direction_Con,AimAxis(替代物体轴向方向)设置为Aim_Con,AimUpAxis(替代物体向上的轴向)设置为AimUp_Con,如图所示。 Maya粒子基本操作案例六(
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