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波动方程式を用いて波纹を表现 - mukaiyama lab 迎山研究室.ppt

波动方程式を用いて波纹を表现 - mukaiyama lab 迎山研究室.ppt

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波方程式用迎山研究室所属前田将来背景科学合自然象理解技展作品自然象表微分方程式数解化目的自然象数式表系科学少味抱象自然象水身近存在波目生波方程式用波表波方程式二次元波方程式配列用意大数配列配列波高情格波高求方法任意位置近傍算波滑波高波消沈定数与波算波消沈配列入替果半数以上方系科学味持操作方法予感光上手眺触思和感感波邪魔足今後展望作品改善改良方向滑化恐怖感化学外展示一般方声参考文献算物理学波方程式数解求方加速度重力加速度斜出理反映可能研究象自然界式海岸系科学味数算果可化数式自出芸作品波速度展近似式

波動方程式を用いた  ジェネレイティヴ?アート 迎山研究室所属  前田 将来 背景 科学の複雑な組み合わせで自然現象を理解 コンピュータ技術の発展 作品について 自然現象を表す微分方程式の数値解をジェネレイティヴ?アートで視覚化 目的 自然現象を数式で表現できることを伝える 複雑系科学に少しでも興味を抱かせる 対象とした自然現象 水:身近な存在であり、様々な動きがある → 波紋:誰もが目にしたことがあり、     発生させることができる → 波動方程式を用いて波紋を表現 波動方程式 二次元波動方程式 アルゴリズム (1/3) 2つの配列を用意、大きさはLEDの数 配列:Array1, Array2 配列に波の高さの情報を格納 Array2 → Array1 → Array2 アルゴリズム (2/3) 波の高さを求める方法 Array1における任意の位置(x, y)の近傍を計算 →波紋が滑らか(Smoothed)に広がる Smoothed[x, y] = (Array1[x+1, y] + Array1[x-1, y] + Array1[x, y+1] + Array1[x, y-1]) / 4 波の高さ Array2[x, y] = 2*Smoothed[x, y] – Array2[x, y] アルゴリズム (3/3) 波紋を消沈させるために定数(damping)を与える Array2[x, y] = Array2[x, y] * damping まとめ begin loop { //波の計算 Array2[x, y] = (Array1[x+1, y] + Array1[x-1, y] + Array1[x, y+1] + Array1[x, y-1]) / 2 – Array2[x, y]); //波紋の消沈 Array2[x, y] = Array2[x, y] * damping; }end loop //配列の入れ替え Array2 = Array1; Array1 = Array2; アンケート結果 半数以上の方が複雑系科学に興味を持った 操作方法を予感させることはできなかった 光の上に手をかざす 眺めるだけで、触れない タッチパネルと思われる 違和感を感じさせた 傾けると波紋が結びつかない コードが邪魔で満足に動かせられない 今後の展望 作品の改善 アルゴリズム改良 → 傾けた方向に雫が滑る 無線化  → 恐怖感をなくす、コンパクト化 学外展示 一般の方の声 参考文献 2D Water URL:/hugo.elias/graphics/x_water.htm → アルゴリズム みその計算物理学 URL:http://www.geocities.jp/supermisosan/index.html → 波動方程式の数値解の求め方 システム 加速度センサ インタラクションを実現 重力加速度 傾斜の検出 Gainer PCでの処理をLEDへ反映 PC側のプログラミングのみで設計可能 プロトタイピングに適している 関連研究 フラクタル?アート フラクタルを対象としたジェネレイティヴ?アート フラクタルは自然界をデザイン シダ リアス式海岸 複雑系科学への興味 * * 数値計算の結果 可視化 ジェネレイティヴ?アート ※アルゴリズムや数式によって自動で創り出される芸術作品 c は波の速度。  テイラー展開した近似式を用いて、この方程式を数値的に解く(計算過程省略) ここで、z(0, i, j) は初期条件として最初に各値を設定でき、また、    初期条件として初めは波は動いていないという条件より、 z(1, i, j) = z(-1, i, j) これを用いることで、数値解は次のようになる t = 0 t = 1 t = -1 初期条件 z(1, i, j) = z(-1, i, j) より 古 今 新 煌 ~光と水の協演~ ご清聴ありがとうございました。 *

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