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人工智能第2章(知识表示方法2-问题归约法)I

* 人 工 智 能 Artificial Intelligence (AI) 许建华 xujianhua@njnu.edu.cn 南京师范大学计算机科学与技术学院 2011年秋季 第2章 知识表示方法 2.1 状态空间法 2.2 问题归约法 2.3 谓词逻辑法 2.2 问题归约法 例:求积分 解法1: 解法2: 解法3: 问 题 解法1 解法2 解法3 解法4 子问题1 子问题2 子问题3 变换 分解 问题归约法: 从已知问题的描述出发,通过一系列变换或分解将问题最终变为一个子问题集合,这些子问题的解可以直接得到,从而解决初始问题 问题归约法由三个部分组成: 一个初始问题描述 一套将问题变换或分解为子问题的操作符 一套本原问题(解可以直接得到的简单问题)描述 2.2.1 问题归约描述 1、例子:梵塔问题(三个盘) (a) 初始配置 (b) 目标配置 图2.6 梵塔难题 解决问题的思路: 第一、要将所有盘从第一个柱子搬到第三个柱子,根据游戏规则,首先要搬最大的 C 盘到第三个柱子上 (a) 初始配置 (b) 目标配置 图2.6 梵塔难题 解决问题的思路: 第二、要能够搬 C 盘,条件是:第三个柱子是空的,A、B必须在第二个柱子上(这里没有考虑如何搬A、B盘) (a) 初始配置 (b) 目标配置 图2.6 梵塔难题 解决问题的思路: 第三、搬C盘到第三个柱子,然后想办法将A、B盘搬到第三个柱子上 (a) 初始配置 (b) 目标配置 图2.6 梵塔难题 将问题简化为下列三个子问题: 移动园盘 A 和 B 到柱子 2 的双园盘难题 移动 C 盘到柱子 3 的单园盘难题 移动 A 和 B 到柱子 3 的双园盘难题 图2.8 梵塔问题的归约 左到右 表示 盘从大到小,数字 表示 盘所在柱子号 小盘:1?3 中盘:1?2 小盘:3?2 小盘:2?1 中盘:2?3 小盘:1?3 与 中小盘1到2 中小盘2到3 大盘1到3 2、问题归约的描述 问题归约法的基本思路是:应用一系列算符将原始问题的描述变换或分解成为子问题的描述 问题的描述可以采用各种数据结构,如表、树、矢量、数组等 对于梵塔问题,问题及子问题描述: (113)?(333) 问题归约法可以用一个三元组(S, O, P)来表示,其中: S:原始问题,即要解决的问题 P:本原问题集,其中的每一个问题是不用证明的或自然成立的,例如公理、已知事实等 O:操作算子集,用于将问题化为子问题 2.2.2 与或图表示 例:有一个问题A,它可以通过三种途径来求解: 1、求解问题 B 和 C 2、求解问题 D 、E 和 F 3、求解 H 与 或 引入中间节点 好处: 任何一个节点的后继节点要么全是“与节点”,要么全是“或节点”。 与 或 与或图的特例: 所有节点都是或节点,这时就是一般的图,即状态空间法用到的图 除了起始节点外,所有节点只有一个父节点,此时称为与或树,前面的图2.11就是与或树 问题归约法、与或图表示之间的对应关系: 问题归约法 原始问题 本原问题 操作符 中间问题 与或图表示 起始节点 终叶节点 与、或关系的弧线 非终叶节点 在与或图中,问题有解的条件是:起始节点是可解的 一般情况下: 分解 操作符得到 与节点 变换 操作符得到 或节点 在与或图中,一个可解节点的定义是(递归地): 1、终叶节点是可解的(因为它们与本原问题相关联的)。一般情况,终叶节点用 t 来表示 2、如果某一个非终叶节点含有“或”后继节点,那么,只要有一个后继节点是可解的,这一个非终叶节点就是可解的。 一个节点可解 可解 3、如果某一个非终叶节点含有“与”后继节点,那么,只要所有后继节点是可解的,这一个非终叶节点才是可解的。 所有节点可解 可解 与或图中,一个不可解节点的定义(递归地)是: 1、没有后裔的非终叶节点是不可解节点。 2、如果某一个非终叶节点含有“或”后继节点,那么,只要当所有的后继节点都不可解时,这一个非终叶节点才是不可解的。 所有节点不可解 不可解 3、如果某一个非终叶节点含有“与”后继节点,那么,只要有一个后继节点是不可解的,这一个非终叶节点就是不可解的。 有一个节点不可解 不可解 与或图的解图: 由最少的可解节点所构成的子图,这些节点能够使问题的起始节点是可解的 与或图的一些例子 t :终叶节点 小实心园点 :可解节点 园圈 :不可解节点 多解 解图 解图 解图 *

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