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制器的方法
开源游又蕈稆植到32位微控
意法半导体公司Pierre
Berquin
生机。首先,必须设计一个应用电路
摘要:随着处理性能的提升,现在的微控制器中可以运 板运行这款游戏。从用户的角度看,
只看见两个元器件:一个240×320
行在20世纪90年代需要PC机才能运行的应用程序。电子
的彩色TFT液晶显示器和一组让玩
游戏业是这一技术进步的最大受益者。目前,在一个配有
家可以在《德军总部》的迷官中行走
LCD图形界面和32位ARM微控制器的移动平台上,可以实
的按键。实际上,除这两个可以看到
现最早出现在PC机上的3D游戏。本文介绍利用适合的源文 的设备外,还有一个管理屏幕和键
件架构,把开源游戏代码移植到微控制器上的方法。 盘的微控制器芯片。因为这类屏幕
关键词:微控制器;ARM;游戏代码 的接口是并u(16位宽),所以必须
选择一个能够驱动这个屏幕的微控“
制器。
20世纪90年代,计算机领域开 在这款游戏中使用了大量的纹
始盛行游戏,世界首款PC机3D游戏理和精灵,因此图形和源代码一样 把源代码轻松地
《德军总部)(Wolfenstein3D)是IdSoft—重要。为使游戏有一种3D的效果, 移植至4微控制器
ware公司1992年开发的,是《毁灭软件采用光线投射法将图像放置到 《德军总部》的源代码十分复杂。
战士》的前身。《德军总部》证明了 屏幕上。光线投射法就足从视点投 源代码越复杂,越难管理。因此,把
PC机显卡的处理性能足以运行这 射光线。为了加快这个过程,软件使 这款游戏代码移植到新的目标应用
类3D动画。很多人都记得,《毁灭 用了大量的墙砖。例如,为了向一个 不是一件容易的事情。在动手之前,
战士》是第一款把3D带到PC机的屏幕像素点投射一条射线,软件采 应先确定原应用程序的编程语言是
游戏。这款游戏的源代码于20世纪 用一个空间搜索方法,找到这条射 否可移植及编程语言的编译器是否
90年代中期被公布在互联网上,今 线与最近墙体的交叉点。 可用。《德军总部》用C语言编写。因
天在网上还能找到这款游戏的源代 在《德军总部》中,墙体和纹理 为C语言在微控制器领域应用广
码。如果现在想再玩一次这个游戏 的尺寸为64x64像素,如图2所示。
泛,市场上有众多的C语言编译器
将不是在PC机上,而是使用微控制 和调试器,所以,可以把这个软件移
器和集成的液晶显示器。 植到微控制器。
本文主要介绍向一个新平台移 如果应用代码逻辑
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