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AE混合模式和图层样式
AE混合模式和图层样式
使⽤图层混合模式
图层的混合模式控制每个图层如何与它下⾯的图层混合或交互。
After Effects 中的图层的混合模式 (以前称为图层模式,有时称为
传 模式)与 Adobe Photoshop 中的混合模式相同。
⼤多数混合模式仅修改源图层的颜⾊值,⽽⾮ Alpha 通道。“Alpha
添加”混合模式影响源图层的 Alpha 通道,⽽轮廓和模板混合模式影
响它们下⾯的图层的 Alpha 通道。
您⽆法通过使⽤关键帧来直接为混合模式制作动画。要在某⼀特定时
间更改混合模式,请在该时间拆分图层,并将新混合模式应⽤于图层
的延续部分。您也可以使⽤“复合运算”效果,其结果类似于混合模式
的结果,但可以随着时间的推移⽽更改。
每个图层均具有混合模式,即使该混合模式是默认的“常规”混合模
式。
注意: 要使⽤灰度系数值 1 混合颜⾊,请选择“⽂件”“项⽬设置”,
然后选择“使⽤ 1.0 灰度系数混合颜⾊”。取消选择该选项可在项⽬的
⼯作颜⾊空间中混合颜⾊。
单个图层上多个蒙版的混合模式称为蒙版模式。
⼀些效果包括其⾃⼰的混合模式选项。有关详细信息,请参阅各种效
果的说明。
要循环查看所选图层的混合模式,请按住 Shift 键并按主键盘上
的 - (连字符)或 = (等号)。
注意: 这些快捷⽅式提供了体验各种混合模式的外观的便捷⽅式。
要将混合模式应⽤于所选图层,请从“时间轴”⾯板中“模式”列中
的菜单中,或从“图层”“混合模式”菜单中选择混合模式。
要显示“时间轴”⾯板中的“模式”列,请从该⾯板菜单中选
择“列”“模式”,或单击“时间轴”⾯板左下⻆的“展开或折叠ʻ转换
控制ʼ”按钮 。
Trish 和 Chris eyer 在 Artbeats ⽹站上的此 PDF ⽂档中提供了
有关使⽤混合模式实现影⽚外观的提示和技巧。
Trish 和 Chris eyer 在 Artbeats ⽹站的⼀篇名为 《Writing on
the Wall》的 PDF ⽂章中说明了如何使⽤混合模式、图层样式和置
换图效果使⽂本混⼊特定表⾯,使⽂本看起来像该表⾯的⼀部分。
混合模式参考
以下说明使⽤这些术语:
源颜⾊是应⽤混合模式的图层或画笔的颜⾊。
基础颜⾊是“时间轴”⾯板中图层堆积顺序中源图层或画笔下⾯的
合成图层的颜⾊。
结果颜⾊是混合操作的输出;合成的颜⾊。
本节中介绍的所有混合模式都可⽤于图层之间的混合。其中⼀些选项
可⽤于画笔、图层样式和效果。
有关某些 Adobe 应⽤程序中实施的这些混合模式背后的概念和算法
的深⼊信息,请参阅 Adobe ⽹站上的 PDF 参考 1.7 版的第 7.2.4
节。
根据混合模式结果之间的相似性,混合模式菜单细分为⼋个类别。类
别名称不显示在界⾯中;类别只是通过菜单中的分隔线来分隔。
“正常”类别 选项包括:正常、溶解、动态抖动溶解。除⾮不透明度
⼩于源图层的 100% ,否则像素的结果颜⾊不受基础像素的颜⾊影
响。“溶解”混合模式使源图层的⼀些像素变成透明的。
“减少”类别 选项包括:变暗、相乘、颜⾊加深、经典颜⾊加深、线
性加深、深⾊。这些混合模式往往会使颜⾊变暗,其中⼀些混合颜⾊
的⽅式与在绘画中混合彩⾊颜料的⽅式⼤致相同。
“添加”类别 选项包括:相加、变亮、滤⾊、颜⾊减淡、经典颜⾊减
淡、线性减淡、浅⾊。这些混合模式往往会使颜⾊变亮,其中⼀些混
合颜⾊的⽅式与混合投影光的⽅式⼤致相同。
“复杂”类别 选项包括:叠加、柔光、强光、线性光、亮光、点光、
实⾊混合。这些混合模式对源和基础颜⾊执⾏不同的操作,具体取决
于颜⾊之⼀是否⽐ 50% 灰⾊浅。
“差异”类别 选项包括:差值、经典差值、排除、相减、相除。这些
混合模式基于源颜⾊和基础颜⾊值之间的差异创建颜⾊。
“HSL”类别 选项包括:⾊相、饱和度、颜⾊、明度。这些混合模式
将颜⾊的 HSL 表示形式的⼀个或多个组件 (⾊相、饱和度和发光
度)从基础颜⾊传 到结果颜⾊。
“遮罩”类别 选项包括:模板 Alpha、模板亮度、轮廓 Alpha、轮廓
亮度。这些混合模式实质上将源图层转换为所有基础图层的遮罩。
模板和轮廓混合模式使⽤图层的 Alpha 通道或亮度值来影响该图层
下⾯的所有图层的 Alpha 通道。使⽤这些混合模式不同于使⽤轨道
遮罩,后者仅影响⼀个图层
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