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新版bug塔号称无敌?COC玩家浅谈掠夺机制
新版bug塔号称无敌 ?COC玩家浅谈掠夺机制
至从12/5更新以来 ,板上讨论不断 ,但好像还没有人提到蛮重要的一点 ,个人来写一下 得!
首先 ,什么是无敌塔?COC啥时更新了这鬼东西??
难道是
没错!BUG塔已经被我改名为无敌塔了!!!
为什么无敌?
地狱塔的新攻击模式 ,至多同时攻击五个目标 ,先不论AOE效果直逼法师塔 ,真正IMBA的是
被攻击不能补血这个效果。在一个有补血设计的游戏中 ,被搞到不能补血是很悲剧的事情。
先探讨无敌塔的多 标攻击
以3级为例 ,每秒42的伤害 ,至多5个目标 ,每0.128秒攻击一次 ,每次约5点伤害。面对5只MM
来讲 ,只要约1.1秒就能杀光 ,效果非常不错 ,我认为只略输法师塔 ,毕竟法师塔可以同时攻击更多
的目标 ,但无敌塔优于法师塔的地方在于 :
1、距离比法师塔远。
2、可以同时攻击分散在不同位置的5个目标 ,尤其像是法师之流 ,法师塔通常只能攻击到1、
2个。
3、被攻击目标不能补血 ,这点之后再详述。把无敌塔和法师塔放在一起 ,简直是天罗地网啊!!
而无敌塔跟迫击炮相比 ,迫击炮要一发打中25只MM才能跟打平无敌塔的MM伤害数量 ,但迫
击炮最大的缺点就是不稳定性 ,它不一定会去打整坨的MM ,而是攻击巨人或双王 ,且也不能对
空
当我用屌丝女王打黑时 ,根本不会去理会炮击炮 ,反倒是法师塔对屌丝的杀伤力强多了 ,因此
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综合评比上 ,迫击炮还是输了无敌塔一大截。
再来是被攻击不能补血这个效果
我在之前的文章说过 ,巨人+治愈是破9本非常实用的组合 ,天使+巨人也是一样 ,尤其是这
次改版强调要打活鱼的环境下 ,补血是非常重要的一环 ,但偏偏SC就是要打自己的耳光 ,硬是要
出个逆天的玩意出来。
只要被无敌塔瞄准到就是必死 ,别以为单目标伤害只有每秒42而已 ,无敌塔周围的炮台也不
是摆好看的 ,要是炮台配置的好 ,一群皮草巨人也只能撑个10来秒罢了 ,巨人一死 ,后面的双王、
法师、MM也活不了多久。
这边再提一个观念 ,不是双王、石头等级高、血厚、伤害高就能打遍天下无敌手 ,女王没有前
方的肉盾吸炮火 ,很快就会发出愉悦...呃 ,凄厉的惨叫声 ,石头虽然血多 ,但没输出 ,靠的是后方
的火力。
回主题 ,所以10本可抢的资源有40万又如何?对一个有分库的10本 ,阵中间插两根无
敌塔 ,Far 的配置几乎是难以(或是说根本不可能)打下4金库。没有治疗的辅助 ,想要打下有些规
模的10本 ,根本可以去拍 Mission: I possible!
若只是为了那40万金 ,拿打杯的配置去打 ,用脚趾头想也知道一点都不划算 ,OK ,针对Far
阶段 ,我个人认为地狱塔根本是一个无敌的存在!
再来 ,无敌塔的多 标攻击在保杯阶段是否有用?
这问题可以反过来问 ,当你把地狱塔设定成Bug塔模式(单一目标攻击) ,就一定能保证守的住
大本?? 想也知道不可能!
当你想认为地狱塔用来打双王跟石头、皮卡才是重要的 ,那就会有攻击方用野猪打你 ,大家的
对手是人 ,每个玩家都精的跟猴子一样!
以我自己的例子 ,4根防空都在运作 ,几乎没天使巨人来打。只是一根升级 ,3根7级防空还
插着 ,就是会有人想从升级的那一方向用天使巨人偷鸡。
也就是说 ,不管你把无敌塔设定成什么模式 ,一定会有人用你比较难防守的配置来打你!
此外 ,打杯的玩家也不是个个都是土豪 ,双王等级都是40级 ,或是双王膝盖中了箭可以马上
站起来。且会用石头的攻击方 ,几乎都会带法师 ,多目标攻击的地狱塔不会被前方的石头人锁住伤
害输出 ,后面的法师照样会被火烧。
因此阵型设计上 ,可以依照无敌塔的攻击模式来设计 ,若是采用多目标攻击的模式 ,野猪、女
巫流可能比较不会找上门 ,但是配石头、皮卡的玩家就会很高兴的来门口泡茶放烟火。反之亦然 ,
用原单一目标攻击的模式 ,换野猪、女巫流容易找上门 ,我不认为多目标攻击的地狱塔在打杯阶段
一无是处 ,还是需要时间观察。
小结 :
地狱塔新增了多目标攻击的模式 ,对游戏来说可以增加游戏的策略性!但若是为了克制野猪流
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