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第3课栈和队列.ppt

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第3课栈和队列

(4) DeleteQueue(Q,x): 出队操作。使队列Q的队头元素出队, 并用x带回其值。 操作成功,返回值为RUE, 否则返回值为FALSE。  (5) GetHead(Q,x): 取队头元素操作。用x取得队元素的值。操作成功,返回值为TRUE,否则返回值为FALSE。  (6) ClearQueue(Q): 队列置空操作。 将队列Q置为空队列。  (7) DestroyQueue(Q): 队列销毁操作。 释放队列的空间。 3.2.2 队列的存储结构及其算法实现 1、顺序队列 : 和栈类似,队列的顺序存储结构用一个向量来存储队列中的元素,不过还需两个指针来指示队头元素和对尾元素在队列中的当前位置。C语言描述如下: # define maxsize N typedef stuct {Datatype adta[maxsize+1]; int front, rear; } seqQueue; (a) 满队 (b)一般情况 (c) 空队   图3.5 顺序队列示意图 顺序队列的基本运算 (1) 初始化操作。 initseqQueue(seqQueue *Q) { Q-front=-1; Q-rear= -1;} (2)判队空 int EmptyseqQueue(seqQueue *Q) {if (Q.front==Q.rear) return(1); else return(0);} (3)入队 int InseqQueue(Queue *Q, Datatype x) { if (Q.rear==maxsize) {printf(overflow!); return(0);} Q-rear++; Q-data[Q-rear]=x; return(1); } (4) 出队 int OutseqQueue(seqQueue *Q, Datatype x) { if(EmptyQueue(Q)){printf(underflow!); return(0);} *x=Q-data[Q-front+1]; Q.front++; if(EmptyQueue(Q)){Q.front=0; Q.rear=0} return(1); } 2. 链队列 图3.6 链队列 链队列可以定义如下: #define TRUE 1 #define FALSE 0 typedef struct Node { QueueElementType data; /*数据域*/ struct Node next; /*指针域*/ }LinkQueueNode; typedef struct  {LinkQueueNode *front; LinkQueueNode *rear; }LinkQueue; (1) 初始化操作。  int InitQueue(LinkQueue *Q) { /* 将Q初始化为一个空的链队列 */ Q-front=(LinkQueueNode *)malloc(sizeof(LinkQueueNode)); if(Q-front! =NULL) { Q-rear=Q-front; Q-front-next=NULL; return(TRUE); } else return(FALSE); /* 溢出!*/ } * 第 3 章 限定性线性表——栈和队列 第3章 栈和队列 3.1 栈 3.2 队列 3.1 栈 3.1.1 栈的定义 栈作为一种限定性线性表,是将线性表的插入和删除运算限制为仅在表的一端进行,通常将表中允许进行插入、删除操作的一端称为栈顶(Top),因此栈顶的当前位置是动态变化的,它由一个称为栈顶指针的位置指示器指示。同时表的另一端被称为栈底(Bottom)。当栈中没有元素时称为空栈。栈的插入操作被形象地称为进栈或入栈,删除操作称为出栈或退栈。 图3.1 栈 2、栈的基本操作 ADT Stack 数据元素: 可以是任意类型的数据,但必须属于同一个数据对象。  关系: 栈中数据元素之间是线性关系。  (1) InitStack(S)  操作前提: S为未初始化的栈。  操作结果: 将S初始化为空栈。 

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