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Alice Tutorial - 中华大学
Alice 3D虛擬世界 – 加入物件 點選Setup Scene進入場景設計畫面 從畫廊(Gallery)功能表中拖動一隻Bunny,然後放入預覽畫面中。 Alice 3D虛擬世界 Setup Scene 場景設計畫面: 場景下方三個箭頭圖示,可調整攝影機的位置與角度。 3D物件:每個立體物件有寬、高、深等三個維度;物件有一個中心點,預設3個坐標軸,以『物件的角度』為標準,綠、紅、藍,控制物件的上下、左右、前後等六個方向。 物件具有許多特性,稱為屬性(property)。 Alice 3D虛擬世界 Edit Code 編撰物件程式碼畫面: 用來操控物件的動作,稱為方法(method),會改變世界的狀態。設定物件的方法,例如:移動、旋轉、面向、寬高深度、大小、說話等。 用來取得物件的資訊,稱為函數(function),為某特定功能或目的預先撰寫好的一段程式,可傳會一個含數值,含數值、字串、布林值、物件等資料型態。可分物件型函數及通用型函數。 設計步驟 進入Alice 世界中,首先選取3D世界的【場景】(Setup Scene),在場景中【新增物件】,並調整物件的位置及大小(即屬性設定),完成場景設定後,開始設計故事情節(Edit Code),即在各物件身上編撰程式碼(採拖曳式指令控制3D動畫),最後Run執行播放動畫即可。 設計基本步驟: Setup Scene場景設定:新增物件 Edit Code編撰物件程式碼(屬性.方法):文字敘述故事情節 Run執行 設計畫面 -程式設計之流程控制 設計步驟 -程式設計之流程控制 循序結構:do in order (依照順序執行),範例:alien (物件→子物件) 抬起、放下右膝,再抬起、放下左膝 教學影片 平行結構:do together (同時執行),範例:alien (物件) 向前步行 教學影片 選擇結構:If ~ else→巢狀選擇結構 重複結構:count up to ~ loop 計次式迴圈→巢狀計次式迴圈;範例:alien(物件) 面向攝影機,說2次「嗨!你好!」並播放聲音 教學影片 檔名:ex-1.a3p 重複結構:while 條件式迴圈→巢狀條件式迴圈 重複結構:for all in order 全部依序做 平行結構:for all together 全部同時做 設計步驟 選取場景 選取及增加物件 選取及增加方法 設定方法 完成方法 編輯方法 移動特定的部份 談話 調整時間 設計步驟 – 上傳到Youtube 【檔案File→Upload to Youtube】:先按下【Record】錄製動畫,錄製好按下【STOP】停止錄製→按下【Next】,即可【login to YouTube】登入YouTube帳號密碼,即可完成上傳。 設計步驟 – 上傳到Youtube 開展Alice的3D動畫世界 請學生們開始進行分組,以便進行接下來的3D動畫實作 第*頁 如何開始一個Alice的3D動畫世界? Alice是說故事的高手 故事的根本:腳本 什麼是腳本?在設計在多媒體(如動畫、網站教材)及影視製作(如電影、電視節目)的過程中扮演著很重要的角色,主要交代故事情節起承轉合、角色喜怒哀樂、各個場景說明(分鏡)、音樂氣氛的掌握…等,是溝通合作及管制進度的重要依據 第*頁 故事開始了! 請運用Alice完成以下3D動畫(動畫名稱:Tortoise) 首先進行動畫的觀察,並寫下動畫過程的分析做為腳本 第*頁 1.問題分析-故事情節 場景:藍天、綠地、右後方有一顆樹、右前方有板凳,板凳上有一堆餅乾以及有一隻tortoise tortoise 看著餅乾 tortoise 說”Wow! Cookie" 接著tortoise朝板凳走過去 tortoise 彎下腰 tortoise 伸手拿餅乾 tortoise 挺起身 tortoise 轉向前面 tortoise 揮動右手 tortoise “Thanks!" 第*頁 2.設定場景 軟體介面操作 Alice提供許多物件進行場景的設定 第*頁 3.解題步驟(演算法) 設定場景 加入元件 烏龜看著餅乾 烏龜說“Wow! Cookie" 烏龜朝板凳走過去 烏龜伸手拿餅乾 烏龜挺起身 烏龜轉向攝影機 一起做下列動作 烏龜揮動右手 烏龜說“Thanks!" 謝謝聆聽 Q A 3. 學習者有時候學習到較複雜的動畫時,需使用到較多的敘述撰寫回應使用者輸入事件的函數時,部分學習者也會出現不了解事件與回應間關聯的問題。 * Alice動畫設計 中華大學資訊工程學系 張欽智 changc@chu.du.tw 大綱 Alice簡介 甚麼是Al
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