Hybrid人偶与防护儿童头部伤害之研究 - 车辆安全资讯网.PDF

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嘉南藥理科技大學嬰幼兒保育系張立東教授 遊戲是兒童與環境的互動方式 ,不但可以促 所能評估。探討兒童墜落事故之頭部傷害,當然是以 進身體健康 ,進而從遊戲中學習語言 、發展大小肌 人偶墜落實驗模型最為直接 ,結果也最為真實 ;可惜 肉、健全人際關係 、人格發展 、控制力及概念思考 在現有人偶產品中,未有針對墜落事故所設計的人偶 等 ,因此除了睡眠之外 ,遊戲是兒童花費最多時 或相關設備 ,且發展一具全新之墜落測試人偶曠日廢 間、也是最重要的活動之一 。然而 ,兒童也常因遊 時,故而若運用現有車輛安全的測試人偶 ,應該是初 戲而發生事故傷害 ,其種類隨著國情文化 、年齡及 步探究墜落頭部傷害可接受的方式。有鑑於此,筆者 發生地點不盡相同,其中以跌落(跌倒 、墜落)機率 與財團法人車輛研究測試中心合作,率先嘗試使用在 最高 ,而又以墜落的傷害程度最為嚴重。 實車碰撞實驗中不可或缺的碰撞人偶--Hybrid II三歲人 年紀愈小的幼童 ,頭部與軀體的比例愈大 (無 偶(Hybrid II 3-year-old Dummy)的頭部單元,並與自行 論就體積或質量而言),「頭重腳輕」的現象愈明 設計的頸部及等效軀幹單元相連結,建立一具簡化之 顯 ,當幼兒身體失去平衡傾倒時頭部著地的機率更 兒童墜落撞擊人偶 ,深入分析頭部首先著地時軀幹對 是大於60%以上 。由於人類的腦部組織極為脆弱 , 於頭部受力的影響。 當頭部遭受撞擊時 ,極容易造成嚴重傷害 ,甚至死 亡 。因此 ,為避免兒童於墜落事故時發生嚴重的頭 頭部首先墜地 部傷害 ,通常在遊戲設施下方、以及活動範圍鋪設 實驗時人偶由臀部吊起 ,頭部垂直朝下 ,以 具有適當吸收衝擊性能的防護鋪面 ,用以吸收撞擊 此撞擊角度為基準00 ,沿著縱向中心面區分為+ 能量 ,以避免發生嚴重的頭部傷害 。 600 、+300 、00 及-300等四種撞擊角度 (圖1 ), 雖然目前歐盟 、美國及台灣對於兒童遊戲場的 以頭頂與鋪面之間距離定義為墜落高度 ,墜落高度 鋪面材料均制訂檢測標準 【1-3 】,惟其僅止於考驗 設為0 .6 、0 .9及1.2 m 。當人偶自墜落高度落下撞擊 鋪面材料的吸收衝擊性能 ,並推估防護頭部傷害的效 4 .5 cm厚的橡膠地墊 (註1 )時 ,以高速攝影機紀錄 果,至於實際上發生頭部傷害的風險,不是測試標準 頭部 、頸部及軀幹三者之間的動態過程 ,並且使用 22 車輛研測資訊 2008-08 實 驗 室 特 寫 頭部承受之最大加速度值及頭部傷害指數 ,評估造 成頭部傷害的風險。 ▲圖2. 頭部首先墜地時承受之加速度與時間關係 200 ▲圖1. 頭部首先墜地之測試方式 -30 degree 0 degree

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