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- 2017-08-14 发布于天津
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巧用3DsMAX阵列建模方法制作化学三维结构图像.doc
巧用3DMAX阵列制作化学三维结构 在3DMAX中制作化学三维动画的基础是三维结构的建模。建模方法很多,有对象建模、放样建模、布尔建模、次对象建模、网格建模和面片建模等。本人根据大量的实践得出,中学化学的三维结构建模只要步即可完成。下面介绍自创的建模方法:阵列法。用阵列法创建三维球棍模型3Ds MAX是一个可视化工具,正确显示模型各部分的比例,可以使模型看起来合理、易理解。因此,在建模前须了解各原子的半径及键长。有关数据如下(单位:nm):
r(H) 若以rH为8个单位,即原数据的250倍,键长再乘以2,则有:
r(H) 8 19.25 16.5 54.5 77 71.5 48 创建三维球棍模型创建三维球棍模型创建三维球棍模型(1)选取命令面板左的创建命令,单击按钮。单击类型栏球按钮,单击键盘输入项,打开参数项卷展栏,输入参数(如图),可创建碳原子模型(其中参数X、Y、Z分别为三维空间的坐标系,半径为球体的半径)。输入参数完毕,单击创建按钮,即完成碳原子的建模。在类型栏单击圆柱体,创建C-H键。具体参数见图。
(3) 选前视图为当视图,再创建一球体,作为H原子接在C-H键的一端。球体的参数见图。输入参数完毕,单击创建即可看到一个C-H(如图)。
4)选中圆柱体和球体,并在菜单栏中选择,使它们合并。选视图为当前视图,将坐标系切换为 (以X、Y、Z坐标系中心为中心)。单
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