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Unity3D 背景制作(一)
(原创)
在制作产品展示时,会发现如果给产品添加一个 PL 的背景,将会使得产品更具有魅力。接
下来讲解简便的在Unity3d 当中制作背景方式:利用skybox(天空盒)打造背景、利用Plan(打
造)背景;
一、利用skybox(天空盒)打造背景:
在unity3d 中有一个skybox 功能,需要做天空背景可以使用该功能容易实现天空背景,一下
介绍两种简单实现的方法:
1、在当前相机上添加skybox :
a、在当前相机上添加skybox 的好处在于,如果在同一场景中切换相机的时候,需要天空球
也变的话,就可以利用该种方法;
b、首先选择Camera(相机),在菜单栏中选择:Componet/Rendering/skybox,保证选择该相
机的前提下,会发现该相机的Inspector 多了一个属性为Skybox,入下图:
c、在Skybox 中的Custom Skybox 中添加一个天空盒材质(软件中的两个材质Blue sky 和sunset
为天空盒材质);
d、点击运行,会发现在该摄像机中出现了天空背景了。
2、在当前场景上添加skybox :
a、如果在同一个场景中,在切换相机,但是要求天空背景不变的情况下,就可以给场景添
加上skybox 了;
b、在菜单栏中选择:Edit/Render Setting,在保证不在选择场景中其它文件的前提下,Inspector
面板中将显示Render Setting 属性,入下图
c、在skybox Material 中指定一个天空盒材质,点击运行,将会看到该场景出现天空背景了。
二、利用Plan(片)打造背景:
上面提到的天空盒背景制作,而有的时候我们制作的产品背景是一张图片;做不成天空盒背
景,这时候我们就可以巧妙地利用Plan(片)来制作背景了(这里我们以Unity3D 导出文件导出
的大小为800*600) 。
1、利用 PS 制作好一张背景图片,尺寸大小设置成我们 Unity 导出文件将导出的尺寸大小
(800*600),备用;
2、在Unity 中创建一个Plan(片),缩放其长宽比例同样设置成4:3 ,如下图Scale 参数; 以保证
将来我们赋予的800*600 的纹理图片不会被变形;
3、将使用PS 制作好的背景图片赋给Plan 上面,调整好Plan 的方向,是的运行预览的时候,
看到贴图时正的不会倒立或者其他现象。
4 、将该Plan(片)指定给相机作为相机的子物体,如下图:
5、调整Plan 的位置,使得相机是正对着相机的,并且保证我们的产品在相机与片中间,如
果旋转产品的时候,保证产品的部分会到Plan 的后面去;
6、以上几天确定无误后,点击运行预览,会发现产品背后出现背景了,但是此时的背景并
不满意,要么不能完全显示出我们的背景,要么我们的背景外面还有一圈相机的默认背景颜
色(默认为深蓝色);
7、设置Unity3D 输出文件的大小,在菜单栏中选择:Edit/Project Settings/Player,在Inspector
的Player Settings 中分别把Default Web Screen 和Default Web Screen 大小设置成800 和600,
如下图:
8、在保证运行的情况下,Game 窗口中如下图选择预览大小为 Web800
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