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动画设计与制作8创建有声影片

Flash动画设计与制作 ——创建有声影片 合肥工业大学计算机与信息学院 石 雷 创建有声影片 导入声音 使用声音 删除声音 编辑声音 压缩与编辑声音文件 创建有声影片 导入声音 使用声音 删除声音 编辑声音 压缩与编辑声音文件 创建有声影片——导入声音 Flash支持多种格式的声音文件,共有两种声音类型:分别为事件声音和数据流声音。 事件声音必须在影片完全下载后才能开始播放。而数据流声音则是在下载影片几帧中足够的数据后就开始播放。 允许导入的声音格式 可以导入影片的声音格式有:WAV、MP3和 AIFF(仅限苹果机)格式。 以上格式中,最常用的为WAV格式,它既可以应用于PC机,又可以应用于苹果机。 导入声音文件 导入影片的声音文件与导入的位图一样,均会被自动记录在库面板中,可以被反复利用。但是声音文件只能被导入到库面板中,而不能自动加载到当前图层中。换句话说,在导入声音文件时,选择导入到库与导入到舞台选项的效果都是一样的,下面以导入到库为例,介绍声音文件的导入方法: 1.新建文档,执行“文件”→“导入”→“导入到库”命令,弹出“导入到库”的对话框,在文件类型中选择WAV声音格式,接着选中要导入的声音文件,单击“确定”按钮。 2.返回场景编辑模式,按下Ctrl+L快捷键打开库面板,在库面板中可以看到刚刚选择的声音文件。 创建有声影片 导入声音 使用声音 删除声音 编辑声音 压缩与编辑声音文件 创建有声影片——使用声音 声音不但可以应用于整部影片中,还可以应用于某个元件中,和元件的原理相同,声音可以被反复利用及制作各种声音效果,均以库面板中声音为基础。 添加声音文件到影片 可以通过以下两种方法添加声音文件到影片: 在需要添加声音的地方插入一个空白关键帧,单击选中这个空白关键帧,直接将库面板中的声音文件拖拽到工作区中,此时声音文件即可被添加到所选的关键帧中。 单击图层中需要添加声音的关键帧,在属性面板中,单击“声音”后面的文本框,在弹出的列表中,选择一个声音文件,同样可以将声音文件添加到所选的关键帧中。 创建有声影片——使用声音 添加声音文件到元件 在元件编辑模式,可以添加声音到元件,添加的方法与在时间轴中没有区别。有时影片中也许需要一组声音,比如闹市的声音效果中包括叫卖声、车辆行驶声、人的交谈声等,而闹市的声影效果又需要反复利用。此时就可以建立一个影片剪辑元件,在元件中排列组合各种声音,制作出闹市的声音效果。这样,就可以像反复利用元件一样,利用制作的声音效果了。 为按钮加入声音 为按钮加入声音后,以这个元件为基础的所有实例都将加入声音。为按钮添加声音也是在元件中添加声音的一种方式,但按钮具有交互式作用,应用起来较为特殊,在按钮原件的不同帧中添加声音,得到的效果也不相同。 按钮中包含四个帧,分别为弹起帧、指针经过帧、按下帧和点击帧。如果在指针经过帧添加声音,得到效果就是当光标经过按钮时,按钮发出声音;如果在按下帧添加声音,得到效果就是当单击按钮时,按钮发出声音。 创建有声影片 导入声音 使用声音 删除声音 编辑声音 压缩与编辑声音文件 创建有声影片——删除声音 要删除声音效果可以通过以下两种方式: 1.删除声音。选中包含声音效果的关键帧,在属性面板的“声音”下拉列表中选择“无”选项。 2.删除关键帧。选中包含声音效果的关键帧,按Shift+F6快捷键,将所选的关键帧删除,此时这个关键帧中包含的所有信息将全部被删除。 要彻底删除某个声音效果,则需要在库面板中进行操作,删除的方法与彻底删除元件的方法相同,都是先将其选中,再单击库面板下方的垃圾桶按钮。需要注意的是,如果从库面板中删除声音文件,就会删除影片中所有使用这个声音的声音文件。 创建有声影片 导入声音 使用声音 删除声音 编辑声音 压缩与编辑声音文件 创建有声影片——编辑声音 同一个声音文件,可以制作出不同的声音效果。通过属性面板可以对声音进行对中设置,声音的属性面板如图下所示。 下面就对其中的选项逐一进行介绍: 声音:用于在关键帧中添加或取消声音文件。单击“声音”后面的文本框,在弹出的列表中将出现影片中包含的所有声音文件。 效果:用于设置声音文件的各种效果。单击“效果”后面的文本框,在弹出的列表中选择各种声音效果。 同步:用于设置声音文件的播放方式。单击“同步”后面的文本框,在弹出的列表中选择各种播放方式。 创建有声影片——编辑声音 同步列表 同步列表中共包含四个选项,分别为事件、开始、停止和数据流,如下图所示。下面将对这些选项逐一进行解释: (1)事件:使声音和一个事件的发生过程同步起来。事件声

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