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谈一谈软件的可读性、可修改性和可移植性.pdf
谈一谈软件的可读性、可修改性和可移植性 (2007-09-29 10:35)
对于从事软件设计的程序员来说,不管是做上位机的软件设计还是做单
片机等嵌入式的设计,往往更注重于程序执行的结果,而忽视了程序的可读性,
可修改性和可移植性。特别是国内的程序员,因为国内在这一方面还没有引起
足够的重视,在软件工程方面的教育太少,关于软件工程的书籍也太少。我在
大学的时候因为要参加高级程序员的考试,所以对软件工程有过一定的了解。
但是由于当时并没有太多实践的机会,所以也没有深入的理解。工作以后我也
开发过一些程序,但是同大多数程序员一样,我并没有过多的考虑程序的可读
性,可修改性和可移植性。直到有一天,我要对原来的程序作一些大的修改的
时候,我才尝到了苦果,这种修改跟重新写一遍程序一样花费了我大量的时间
和精力。
后来我又有幸看到了一个外国人写的 LCD 的程序,使我茅塞顿开。原来
程序的可读性,可修改性和可移植性是多么的重要,它可以使你自已和以后可
能要使用你程序的人能够轻松的读懂你的程序,并轻松的修改你的程序,还可
以轻松的使用你的某一模块的程序。而要做到这些绝非易事,里面大有学问 !
所以我们要养成良好的程序编写的习惯,即使写一些小的简单的程序,我们也
要这样要求自已,只有这样,你才能在这一方面做到更好。
从表面上看,可读性比较简单,它包括程序的格式和注释。但是深入的
理解我们却发现,他和可修改性、可移植性密不可分,因为如果你不能了解程
序员的编程的思想你就无法读懂他的程序,而程序员为了做到可修改性和可移
植性,有编程当中必然会使用很多好的思想和方法。你要让别人容易读懂你的
程序,你就得考虑这些。还有关于函数和变量的命名,一定要用它的含义来命
名。构建函数的时候一定要考虑函数的功能尽量简明,可以多用函数,最好不
要一个函数实现多个功能。
可修改性,是便于以后的修改和升级。你就要把那些经常或者可能修改
的地方,放到函数的外面,可以放到 define 的定义里面,或者放到结构体数组
里面。当然要做到可修改性,你可能要在程序中加入一些结构体和数组,还会
多用到一些算法。这样会增加程序的大小,但是从长远考虑,比起你以后修改
的时间和精力,这是微不足道的。
可移植性,要求把功能不同的程序段放在不同的 c 文件和 h 文件中,这
样别人就可以方便的使用你某一 c 文件,而不用作大的修改。
最后,大家可以在程序中加入调试的程序段,这样我们就能很容易的发
现程序中出现的问题。
下面是一个简单的键盘,LED灯和串口调试的程序,可以帮助大家理解
上面的内容。
keyboard.c
#include44b.h
#include44blib.h
#includeDef.h
#includekeyboard.h
#define KEYPORT rPDATG
#define KEYBIT 0xf0
#define KEYBITNUM 4
typedef enum KeysEnum
{
Key_None,
Key1,
Key2,
Key3,
Key4,
key5
} Keys;
typedef enum KeypadButtonsEnum
{
One = 0x01,
Two = 0x02,
Three = 0x03,
Four = 0x04,
Five=0x08
} KeypadButtons;
typedef struct keynumstruct
{
U8 KeyValue;
U32 KeyIndex;
} keynum;
keynum const keyValues[]
{
{ One, Key1},
{ Two, Key2 },
{ Three, Key3 },
{ Four, Key4 },
{Five,key5}
};
U32 const NUMBER_OF_KEYValues = 5;
static U8 keyscan(void)
{
U8 key;
if((KEYPORTKEYBIT)!=KEYBIT)
{
Delay(100);
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