建筑的空间蒙太奇---感知的困境.PDF

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建筑的空间蒙太奇---感知的困境

環境與藝術學刊 第十五期 ,第 104~127 頁 ,2014 年 4 月 Journal of Environment Art, NO.15, pp104~127, Apr.2014 建築的空間蒙太奇感知的困境 The Expression Form Of Narrative Architectural Space The crisis of perception 陳瀅宇* 林靜娟** ㄧ、緣起與目的 (ㄧ) 問題意識: 對於建築而言,不應只是機能的扮演而已。從建築空間中經常衍伸出許 多豐富的感覺或情緒,其間充滿了超越機能之外的需求,讓建築代為由許多 不同場景的片段組成的生活情景。這些空間片段會成為記憶的一部份,而根 植在腦部的某一處。一旦建築因機能賦予了固定形象時,建築就已喪失所有 可能,因此思考如何將個空間中誘發出新的關係性,而讓使用者產生意識的 空間。本文嘗試以蒙太奇在電影影像剪輯時發揮了讓觀者產生創造性感知的 角色,藉此對前述建築偏向純然功能實用性的提出發問,如何締造建築空間 序列成為建構感知的可能。 (二)研究方法: 本論文首先探討蒙太奇如何在電影工業作為關鍵表達,甚至歷經百年而不 墜,創造了電影的表現性,使電影成為捕捉視覺影像而賦予觀者從中建構的 工具。在這些零碎情境的片段裡,其實彼此關聯性是微薄的,許多事件無法 發生運用於真實場景。在電影裡的場景裡,剪輯方式是透過不同場景的剪接, 形成引發前後上下文聯想的意義。這種場景間的衝撞力為一種蒙太奇式的潛 在內爆力,因此這個衝撞力的點當中具有拉近集體與私密性的特色,這個衝 * 國立臺北科技大學建築與都市設計研究所碩士生 ** 國立臺北科技大學建築與都市設計研究所助理教授 104 建築的空間蒙太奇-感知的困境 撞片段本身就存在,卻未被明確出來 。將空間與空間形成有意識的界面,使 經驗者體驗之時如同體驗電影,透過電影的敘事方式獲得認知。因此本研究 運用蒙太奇對建築進行思考,探討空間的轉換。各空間有意識的動態,形成 多端場域轉換空間連結和訊息傳達的可能。 建築是由人在一序列空間的經驗,透過身體在序列空間的行為知覺與其它事物, 人的參與經歷了建築的完整旅途。若將這一序列空間經驗類比為電影敘事結構 的場景,觀者完整的體驗成為電影作品空間的影像。電影影像透過蒙太奇的獨 特的時間,場景,情節等的鋪陳。同時讓蒙太奇賦予觀者感知建構了每一觀者 對空間的認知。因此如何導引觀者從一場域進入另一場域,在場景經歷空間的 機能和活動內容彷彿經歷電影情節。因此蒙太奇的關鍵作用按實務理論之後, 本文試圖運用經典案例作品作為參考,以便具體思考在建築上的可能類比關係, 並分辨在電影轉換到建築的討論過程,將令有其它非預期的關係。 (三)蒙太奇的分析內容: 對於衝擊空間轉換的處理,透過空間連續的雙生現象可以發現空間成為不 斷轉換的關係性。當兩個空間原為黑白對立關係,而進入下一組黑白時,原本 的白轉為黑,因此內外的關係被交替掉,外部轉為內部,內部再轉為相對外部, 形成蒙太奇層層相間的狀態。在這種意像式的空間處理,可使現實空間呈現舞 台式的戲劇效果,在都市產生“情境式”空間。因此蒙太奇是一種對媒介空間 的轉換處理,在現代都市裡,具有拉近時間和空間的作用。產生新的時空性 間接的成為不可或缺重構空間元素的界面,建築推升過程的動態形式。 105 環境與藝術學刊◆第十五期 (四)關鍵字: 1. 之間(圖 1 : in-between ):是一種不斷連續動態狀的狀態,是兩個邊界間交 戰的過程。吸引每件事朝向它本身,而形成一種具重要而相對參照的空間4 。 2. 蒙太奇(圖 2 : Montage ):蒙太奇雖是一種操作,其

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