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第六讲植栽设计之原理与操作第一节设计的基本概念一
第六講 植栽設計之原理與操作
第一節 設計的基本概念
一、設計的意義與步驟
設計廣義的說法,就是在人類創造出新事物前的行為過程,這個過程 設計過程四個步驟
可分為四個步驟:
(一)動機:必須有動機才會啟動從事設計的行為,引起設計動機可能有兩
種原因 ,其中一種是必然發生的 ;另外一種是偶然發生的 ,分述如下: 動 思 構 製
1.必然發生的動機:指人類因慾望而產生需求,激發了追求創新事物 機 考 想 作
的動力,便去設計出新事物來滿足人的需求。設計者是在被動的情
況下,被要求完成設計來達到某些使用上的機能,故這類動機是在
解決人類的一些慾求,設計的標的物都是以客觀的價值來認定的。
2.偶然發生的動機 :指人類在一些偶然的機會中 ,獲得了偶然的靈感 ,激發了追求創新事物的動力 ,設計者是主動的 ,在未
事先設定目標的情形下 ,隨心所欲的從事設計行為 ,這種設計的成果 ,如果始終在設計者的內心掌控下 ,就會以藝術品的
方式展現,如果中途摻入外來的理性訴求,就會產生可用的空間和產品。
(二)思考 :有了創作的動機便要慎密的 ,無論動機是哪一種都需要經過思考 ,才能知道設計的對象是什麼?也就是說 ,如果動機
是要將一個空間設計成庭園 ,就會去分析各項影響因素來作為空間形成的原則 。又如當年瓦特因看到水蒸氣衝動水壺蓋子而
獲得靈感 ,經過思考並與人類在動力上的需求發生聯想 ,再分析研究而發明蒸汽機 ,故蒸汽機的發明 ,在當年也是設計的成
果 。總之 ,思考可以是感性的 ,也可以是理性的 ,但都應合乎邏輯 。不合邏輯的思考就不會獲得結果 ,不過思考的結果也仍
然是一個虛幻的概念而已。
(三)構想 :由虛而實 ,形成清晰的影像 ,到達了設計的第三項步驟 。構想仍存在人的意念中 ,尚未呈現在視覺可以接受的位置。
以圖面的型態或字句的型態,貯存在腦子裡,雖然很具體,卻仍然看不見或被摸到。構想就是將要完全呈現前的「規範」,
依據構想就可以進入下一個步驟了。
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(四)製作:使形體顯示,呈現完整設計作品,就是製作步驟要做的。顯示完整的作品時,可先用圖面及文字表示,再依圖製作成
品。也有些設計者省去圖面表示之過程,而直接製作成品。一般建築設計、景觀設計、室內設計、服裝設計都先畫圖再施工,
但景觀設計或室內設計的小品,有時候會直接製作出來,陶藝品或捏麵人並不需畫圖便可製作出來。總之,設計的製作步驟
出現的成品可能是一組圖說,也可能是一種實物或一個空間。而景觀設計或其中的植栽設計都是先以圖面表示空間內容,再
依圖施工而成,植栽設計為各種景觀設計中的一項,其結果顯示在活動的功能及視覺的功能上。
二、空間(Space)
(一)空間的意義:空間為人或物可以停留、活動、探視及利用範圍,有長度、寬度及高度三項特性。
(二)空間的構成:空間為一個範圍,故必定是有邊界的。構成各種空間邊界的材料包含宇宙間的氣體、液體和固體,種類極多。
如果包被空間的材料在無窮遠處,則這個空間也有可能是無窮大的。這類被材料包圍的空間稱為負空間,假設負空間都是虛
體的,則人或物可以進入負空間從事活動或陳設。
如果材料本身就是空間,則稱為正空間。正空間都是實體的,可以用眼睛看到,用皮膚觸摸到。這類實體空間可進入虛體
空間,在實體內一般不能再從事活動。實體和虛體的虛實其實是相對的,例如木材,對人而言是實體,對蛀蟲而言就成為虛體。
(三)景觀空間的功能:人的身體或感覺可達到的空間分為建築空間和景觀空間兩種,而景觀空間一般多在室外。正空間可供觀賞、
把玩或觸摸,例如:樹木、花草、噴泉、雕塑等;負空間則可提供遊憩、娛樂、流通及保育等功能,例如:樹蔭下、草地上、
游泳池中等。
三、材料和元素(Material Element):
(一)材料之意義:構成空間之元素稱為材料,材料必然是實體,用材料可塑出空間實體,也可包被出空間虛體,是形成空
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