1第1章 制作动画的准备工作.ppt

01第1章制作动画的准备工作

图6.84 动画补间过渡错误 (5)补间错误 * . 图6.85 形状补间过渡错误 * . 图6.86 分配了动作 (6)动作脚本 * . 图6.87 加载了声音 (7)声音 * . 图6.88 在帧中加入了标签或注释 (8)标签 * . 6.3.2 设置帧频率 帧频是动画播放的速度,以每秒播放的帧数为度量。 帧频太慢会使动画看起来一顿一顿的,帧频太快会使动画的细节变得模糊。 在Web上,每秒12帧(fps)的帧频通常会得到较好的效果。 而对于精致的动画,例如Flash MV,可以设置到24fps以上,得到非常流畅的视觉效果。 * 图6.89 “帧频率”标签 * . 图6.90 设置帧频 * . 6.3.3 配置图层和帧 图层和帧是与动画过程密切相关的。图层决定了对象的层叠关系,而帧决定了动画的变化过程和时间。 本节对相关内容做详细的讲解。 * 1.动画与图层 在Flash文档中,每一个场景都可以包含任意数量的图层。 每个层都可以独立控制。 在设计动画时,可以充分利用层,各层中的对象不会相互影响。 例如,如图6.91所示的时间轴中包含了不同的动画图层。 * 图6.91 图层在时间轴中分层表示 * . 在创建动画时,可以使用图层和图层文件夹来组织动画序列的组件

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