球面化算法的设计及其实现.PDFVIP

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球面化算法的设计及其实现

)) 微 机 发 展 !$ 年第’ 期 文章编号: ( ) $ # ’($ !$ ’ # )) # ’ 球面化算法的设计及其实现 !#$% ’( )*+,$*-’-$. ./ 0+12$3$% # 42$-1*-$5 徐齐刚,钟 珞,闫京生(武汉理工大学信息工程学院计算机系,湖北武汉 )’( ) , , ( , , ) ! #$%’( )*+,- ./0 12, 3$(%456( *+,-. /.01 2 34 567,.3839: *+;-. )’( ,0.- 摘 要:本文通过数学模型推导出图像变换中球面化算法的算 处理成有球面立体感的图形,如图 为源图,图 为经 $ ! 法原理,得出了图像变换的映射函数,讨论了该算法应该注意 过球面化算法处理后的图形。 的一些问题,并用面向对象语言=0+-8 % 2 实现了该算法。 图像变换算法通常有两种设计思想: 关键词:球面化算法;数学模型;映射函数;图像变换;位图 ()通过构造的数学模型推导出它的模拟的映射 $ : 5,0? @-@6A B0?7+??6? C,6 B6?09.0.9 -.B 0D@86D6.C0.9 函数。其特点是算法原理比较简单,实现起来方便快 @A376?? 34 ?@,6A60E0.9 # -A0C,D6C07 F0C, 10?+-8 2 5,6 -AC0786 9016? 捷;缺陷是由于映射函数为模拟函数或经验函数,所以 73.7A6C6 ?C6@? 3. ,3F C3 96C C,6 D-@@0.9 4+.7C03. -.B -8?3 B0?7+??6? 处理效果不是很理想,处理结果较为夸张,并且经常出 ?3D6 @A0.70@86? C,-C ?,3+8B G6 @-0B -CC6.C03. C3 2 现漏点和丢失信息的问题。 : ; ; :;=8!0 H@,6A60E0.9 # IA0C,D6C07 J-C, J3B68 J-@@0.9 ()通过对数学模型分析,推导出其真实映射函 ! ; ; K+.7C03. LD-96 5A-.?43AD M0CD-@ 中图分类号: ; 文献标识码: 数。其特点是处理效果逼真,并且由于映射准确,无漏 5N’$2% 5N’$( 2) I 点和丢失信息的问题;缺点是并非所有的图像变换算 ? 概 述 法都有准确的数学模型与其对应,寻找映射函数比较 球面化算法是常用图像变换算法中的一种,广泛

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