迷你地城DelveTheDiceGame.pdfVIP

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迷你地城DelveTheDiceGame

迷你地城 Delve the Dice Game 这是一个规则简单且免费的单人游戏,平均每局20 分钟。由Drew Chamberlain 设计。 游戏配件:  游戏记录纸(根据不同的故事背景和游戏难度,使用不同的记录纸。打印复印都可)  6 个普通的六面骰  一根铅笔 规则: 各怀绝技的四人——战士、盗贼、巫师和圣职者,被召集起来参加冒险。他们将依次面 对地城中的6 组怪物,目的是杀掉包括最终Boss——恶龙在内的所有怪物。最终只要有一 人存活即获得胜利。 游戏由6 场战斗构成,每场战斗将面对一组(一个至多个)怪物。一场战斗由多个回合 构成,每个回合由冒险者先发起行动(一般是攻击),然后由怪物发起攻击。若干回合后, 如果冒险者全部阵亡,则游戏结束;如果这组怪物死亡,则冒险者进入下一场战斗。 在每个回合里,冒险者先发起行动,即投6 颗骰子,最多投3 次,每次投骰子后可以选 择几个旁置。已经被旁置的骰子也可以被重投。3 次过后,根据结果来发动角色的技能。(技 能详见后面的人物技能表) 举例,投骰子的结果是3 个5,1 个6,2 个1,你可以使用战士的“冲锋”造成1 点伤 害,盗贼的“偷袭”技能对一个目标造成2 点伤害,以及巫师的“冰冻射线”效果。注意, 每个骰子只能使用一次,即假设你投了4 个6,若你选择使用巫师的“火球术”,这些6 就 不能用来使用战士的“冲锋”了。在记录纸上的格子中划上你对怪物造成的伤害。 然后,怪物对你发起攻击,你替怪物投骰子,骰子的数量等于这组怪物中剩下的格子的 数量。投一次即可,根据结果中出现的怪物的“命中点数”的数量来造成伤害。比如,这组 怪物的“命中点数”是5 和6,结果中有1 个5,2 个6,则探险者共计受到3 点伤害。玩家 选择是哪个探险者受到伤害,不必都落在一个人身上。在记录纸上的格子中划上探险者受到 的伤害。 杀光了所有的怪物,你就获得胜利了! 示例: Sam 开始游戏,遇到了第一组怪物:3 个兽人,每个兽人2 格生命。 冒险者第一次投骰子: Sam 决定保留6 和1 为了发动战士和盗 贼的技能,并且保留2 个2 尝试发动巫师的技能。 冒险者第二次投骰子: 3 没有用,Sam 决定重新投这2 个3. 冒险者第三次投骰子: 最终结果,3 个1,2 个2,1 个6. 每个兽人只有2 格生命,所以盗贼只需用2 个1 来发动“偷袭”。虽然盗贼能用“要害 攻击”,但是也只能杀死1 个兽人,而盗贼用“偷袭”刚好能结果一个兽人,所以盗贼不需 使用“要害攻击”。Sam 也可以选择使用3 个1 来使用巫师的“冰冻射线”。最终,Sam 决定 使用2 个1 来触发“偷袭”,杀死了一个兽人,并使用6 来触发战士的“冲锋”,使一个兽人 受到一点伤害。接着,Sam 开始为怪物来投骰子。 怪物投骰子: 因为怪物只剩下3 个空格,所以只投3 个骰子。兽人的“命 中点数”是5 和6,骰子中有1 个5,于是Sam 划去了战士的一个空格。之后,Sam 开始了 第二回合„„ 人物技能表: 生命 人物 技能 6 战士 冲锋——每个6 造成1 点伤害,但是每回合最多使用2 个6 用来冲 锋。 3 盗贼 偷袭——每个1 造成1 点伤害,可以使用任意多的1,但是每回合 只能偷袭一个目标。 要害攻击——Full house(又叫葫芦,即1 对+3 个相同数,如44555 ), 伤害值为第6 个骰子的数值。这个伤害只能用在一个目标上。 3 圣职者 次级治疗——4 个连续数,如2345. 治疗2 点生命,可加在不同的 冒险者身上。 治疗——5 个连续数,如12345. 治疗量为第6

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