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操作系统第三版第二章
进程的基本概念 前驱图 程序执行是为了对输入信息进行处理,并得到相应 的处理结果。为此程序在并发执行时必须保持封闭 性和可再现性。并发执行失去封闭性的原因是共享 资源的影响,如何去掉这些影响? 1966年,Bernstein给出了程序并发执行的条件,假 设程序P(i)所访问的共享变量的读集和写集分别为 R(i)和W(i),则任意两个程序P(i)和P(j)并发的 条 件: 1) R(i)∩W(j)=Φ 2) W(i)∩R(j)=Φ 3) W(i)∩W(j)=Φ 前两个条件保证一个程序在两次读操作之间存储器 中的数据不会发生变化;第三个条件保证程序的写 操作的结果不会丢失。同时满足三个条件,并发执 行的程序就可保持封闭性和可再现性。实际中很难 检查这三个条件。 进程的组成 其它复杂的进程状态:创建、退出、挂起三种状态 创建状态:进程正在创建过程中,还不能运行。要进行 的工作包括分配和建立PCB表项、建立资源表格并分配 资源、加载程序并建立地址空间表等。 退出状态:进程已结束运行,回收除PCB外的其它资 源,并让其它进程从PCB中收集有关信息,如将退出代 码传递给父进程。 挂起状态:用于区分进程地址空间位于内存还是外存。 五种状态模型: 增加创建、退出两种状态。 七种状态模型: 增加静止就绪和静止阻塞两种状态。 进程控制的职责 对系统中的全部进程实施有效的管理,负责 进程状态的改变。 进程状态变化: Fork():产生新的PCB和新进程。新的PCB内容直接复制于父进程的相应内容,以后再调整。 Spawn():产生新的PCB和新进程,新的PCB的内容来源于新加载的。 Exec():不产生新的PCB和新进程,新进程的内容直接加载并覆盖原进程。 在UNIX系统中,与进入阻塞状态相关的系统调用 主要有:暂停一段时间sleep、暂停并等待信号pause 和等待子进程暂停或中止wait。与唤醒阻塞进程相关 的系统调用主要是发送信号到某个或一组进程kill。 sleep:在指定时间内挂起本进程,调用格式: unsigned sleep(unsigned seconds) 返回值为实际的挂起时间。 pause:挂起本进程以等待信号,接收到信号后恢复 执行。当接收到终止进程信号时,该调用不再返 回。调用格式: int pause(void) wait:挂起本进程以等待子进程的结束,子进程结束时返回。若父进程创建多个子进程且已有进程退出时,父进程中的wait函数在第一个子进程结束时返回,返回值为子进程ID。调用格式: pid_t wait(int *stat_loc) kill:可发送信号sig到某个或一组进程pid。调用格 式: int kill(pid_t pid, int sig) 信号的定义在文件/usr/ucbinclude/sys/signal.h中。 在Windows 2000/XP中,处理器的调度对象为线程, 用户可通过系统调用SuspendThread和ResumeThread 来挂起或激活线程。一个线程可多次挂起和激活,在线 程控制块TCB中有一个挂起计数,挂起操作使该计数加 1,激活操作使该计数减1。当挂起计数从0变为1时,线 程进入阻塞状态;当挂起计数由1变为0时,线程恢复执 行。系统调用的简要描述: 挂起:SuspendThread可挂起指定的线程。 DWORD SuspendThread(HANDLE hthread) 激活:ResumeThread可恢复指定线程的执行。 DWORD ResumeThread(HANDLE hthread) 例:下面是两个并发执行的进程。它们能正确执行吗?并改正。 锁和上锁、开锁操作 用变量w代表某种资源的状态,w称为“锁”。 上锁操作: 检测w的值 (是0还是1): ? 如果w的值为1,继续检测; 如果w的值为0,将锁位置1 (表示占用资源)。 开锁操作: 临界资源使用完毕,将锁位置0。 上锁原语 算法 lock 输入:锁变量w 输出:无 { test: if (w==1) goto test; ∕*测试锁位的值*∕ else w=1; ∕*上锁*∕ } 开锁原语 算法 unlock 输入:锁变量w 输出:无 {
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