第三章MFCWinsock类编程.pptVIP

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第三章MFCWinsock类编程

第三章 MFC Winsock类编程 2011-03-31 主要内容 3.1 MFC简介 3.2 CAsyncSocket类 3.3 基于CAsyncSocket类的单点聊天程序 3.4 CSocket类 3.5 基于CSocket类的多点聊天程序 3.1 MFC简介 1. MFC编程框架 使用应用程序向导(AppWizard)生成应用程序的骨架文件(代码和资源等); 使用资源编译器直观地设计用户接口; 使用类向导(ClassWizard)将代码添加到骨架文件; 使用编译器可以通过类库实现应用程序特定的逻辑。 3.1 MFC简介 2. MFC对象和Windows对象的关系 应用的数据结构不同 MFC对象是相应C++类的实例,由MFC或者编程者定义 Windows对象是Windows操作系统内部结构的实例,通过句柄来引用 所处的层次不同 MFC对象是高层的 Windows对象是低层的 创建的机制不同 MFC对象是由程序通过调用类的构造函数直接创建 Windows对象是由相应的SDK函数创建的 3.1 MFC简介 2. MFC对象和Windows对象的关系 二者转换的方式不同 使用的范围不同 MFC对象只服务于创建它的进城,对系统的其他进城来说是不可见、不可用的 销毁的方法不同 MFC对象随着析构函数的调用而消失 Windows对象必须由相应的Windows操作系统函数销毁 3.1 MFC简介 3. 消息映射的实现 Windows应用程序的输入由Windows系统以消息的形式发送给应用程序的窗口。这些窗口通过窗口过程来接收和处理消息,然后把控制返还给Windows 消息的分类: 队列消息和非队列消息 系统消息和应用程序消息 3.1 MFC简介 MSG消息结构和消息处理 消息结构: 该结构包括了六个成员,用来描述消息的有关属性: 3.1 MFC简介 消息处理 所有的MFC窗口都使用同一窗口过程,程序员不必去设计和实现自己的窗口过程,而是通过MFC提供的一套消息映射机制来处理消息。 所谓消息映射,简单地讲,就是让程序员指定要某个MFC类(有消息处理能力的类)处理某个消息。MFC提供了工具ClassWizard来帮助实现消息映射,在处理消息的类中添加一些有关消息映射的内容和处理消息的成员函数。程序员将完成消息处理函数,实现所希望的消息处理能力。 3.1 MFC简介 MFC消息映射的定义和实现 MFC处理的三类消息: Windows消息,前缀以“WM_”打头,WM_COMMAND例外。 控制通知消息,是控制子窗口送给父窗口的WM_COMMAND通知消息。 命令消息,这是来自菜单、工具条按钮、加速键等用户接口对象的WM_COMMAND通知消息,属于应用程序自己定义的消息。 MFC消息映射的实现方法 MFC使用ClassWizard帮助实现消息映射,它在源码中添加一些消息映射的内容,并声明和实现消息处理函数。 3.1 MFC简介 4. MFC应用程序的执行过程 MFC程序的启动 第一、AFX内部初始化,包括应用程序对象状态初始化和主线程初始化 第二、执行由MFC框架提供的标准函数WinMain() 第三、调用CWinApp类的虚函数InitInstance(),初始化应用程序的当前实例 第四、调用CWinApp的Run()函数,运行消息循环和空闲处理 第五、当收到WM_QUIT消息,调用ExitInstance()函数,退出消息循环,并做应用程序退出时的清理工作 3.1 MFC简介 4. MFC应用程序的执行过程 MFC程序的退出 用户单击主窗口的“关闭”按钮,发送MFC标准命令消息ID_APP_EXIT。 主窗口处理WM_CLOSE消息。 收到WM_QUIT消息后,退出消息循环,进而退出整个应用程序 3.2 CAsyncSocket类 MFC用类CAsyncSocket封装了Windows Sockets API,它主要是为网络程序设计人员提供的,想直接利用Windows Sockets API的灵活性,但是又想利用回调函数的方式来方便地处理网络事件。在C++中,除了将插口封装成面向对象的形式外,所做的唯一抽象是:将与插口相关的Windows消息转换成回调函数。 3.2 CAsyncSocket类 使用CAsyncSocket类编程的一般步骤 2.发送和接收数据 2.发送和接收数据 3.3 基于CAsyncSocket类的单点聊天程序 1.实现目标 应用实例是一个简单的聊天室程序,采用客户/服务器模式,分为客户端程序和服务器端程序。由于服务器只能支持一个客户,实际是一个点对点通信的程序。客户端程序和服务器程序通过网络交换聊天的字符串内容,并在窗口的列表框中显示。 3.3 基于CAsyncSo

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