风扇制作3d.doc

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风扇制作3d

实验三 风扇的制作 一 实验目的 通过本实例的制作,加深同学们对3D MAX软件常用的建模工具、方法,赋材质的方法以及动画制作、渲染技术及后期处理等方法的掌握。 二 实验内容 本实验制作一款老鼠卡通造型风扇,风扇主要部件有风扇前后壳、风叶、风扇的底座、中间连接带组成。所用到的关键命令及操作有:线工具、编辑样条线、间隔工具、编辑多边形、放样、面片建模、自动关键帧、贴图、渲染以及各种修改器命令。 三 实验用的仪器及设备 一台奔腾以上的计算机以及3ds max 9软件。计算机配置如表1所示。 表1 名称 配置需求 推荐需求 CPU Intel或AMD的兼容处理器 主频为2GHz以上的奔腾4处理器 内存 512MB内存及以上 1GB内存 硬盘空间 500MB自由空间及以上 2G自由空间 操作系统 Windows 2000(Sevice Pack 4) Windows XP操作系统 显示器 支持1024x768及以上 1280x1024 显卡 一般显卡(64MB显存) OpenGL图形加速卡(256MB现存) 光驱 一般CD-ROM及以上 DVD光驱 鼠标 双键鼠标 三键或滚轮鼠标 四 制作的原理和方法步骤 本文制作的风扇要显出卡通的、老鼠造型,不是普通的风扇,所以在制作时一定要耐心调整到位,否则显不出卡通老鼠造型。渲染出效果图之后,进一步用Photoshop软件进行局部细化美化。 1.建模 (1)风扇壳的建模 步骤一:使用 HYPERLINK /f?kz=325619575 \t _blank 【线】工具在前视图画风扇网线造型,效果如图3-1所示: 图3-1 步骤二:使用 HYPERLINK /f?kz=325619575 \t _blank 【圆】工具在前视图画一个圆,作为网线造型进行间隔阵列的路径,如图3-2所示: 图3-2 步骤三:选中风扇网线,点击菜单 HYPERLINK /f?kz=325619575 \t _blank 【工具】,选择 HYPERLINK /f?kz=325619575 \t _blank 【间隔工具】,弹出如图3-3所示的对话框 图3-3 设置相应的计数、点击 HYPERLINK /f?kz=325619575 \t _blank 【拾取路径】,选择图3-2中所创建的圆,点击 HYPERLINK /f?kz=325619575 \t _blank 【应用】按钮,进行局部调整后得如图3-4所示的效果。选择图3-1中所画的线,然后点击 HYPERLINK /f?kz=325619575 \t _blank 【修改】命令面板,在 HYPERLINK /f?kz=325619575 \t _blank 【渲染】面板中勾选 HYPERLINK /f?kz=325619575 \t _blank 【在渲染中使用】、 HYPERLINK /f?kz=325619575 \t _blank 【在视图中使用】,如图3-5所示,最后的图3-6的效果。 图3-4 图3-5 图3-6 步骤三:创建三个椭圆,并勾选在渲染和视图中使用,修改调整,效果如图3-7所示: 图3-7 (2)风叶的建模 步骤一:用 HYPERLINK /f?kz=325619575 \t _blank 【线】工具在前视图中绘画一封闭曲线,并进行线叶形状的调整,然后使用 HYPERLINK /f?kz=325619575 \t _blank 【挤出】修改器,如图3-8所示,得如图3-9的效果。 图3-8 图3-9 复制两个扇叶,并调整到如图3-10的所示的效果,把三个扇叶合为一组,目的是方便下一步扇叶的旋转。到此完成了扇叶的制作。打开隐藏的扇壳,效果如图3-11所示。 图3-10 图3-11 (3)创建嘴部 使用 HYPERLINK /f?kz=325619575 \t _blank 【球体】工具创建半圆,打开修改命令面板,在修改器列表中选择 HYPERLINK /f?kz=325619575 \t _blank 【编辑多边形】,打开 HYPERLINK /f?kz=325619575 \t _blank 【顶点】次级对象,在 HYPERLINK /f?kz=325619575 \t _blank 【软选择】面板中点击 HYPERLINK /f?kz=325619575 \t _blank 【使用软选择】,调整 HYPERLINK /f?kz=325619575 \t _blank 【衰减】值,如图3-12所示,选择半圆球上部的点进行移动修改,得如图3-13的效果。 图

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