汽车边界练习.doc

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汽车边界练习

车边境3D模型做法 2011-05-30 09:28:25| 分类: HYPERLINK /blog/#m=0t=1c=fks_087070082086083069081080080095085084085067081086082065082默认分类 |字号大中小 订阅 此效果图中的电视背景墙的两边是用的车边镜做装饰,那么在3D建模中是怎样制作呢! 一下是详细制作步骤,希望对大家有所帮助! 1、在前视图制作一个面片尺寸Length(长)*Width(宽)2400*1000,并且修改段数Length Segs(长度分段)7,Width segs(宽度分段)3 2、在Modify(编辑修改器)中添加Edit Poly(编辑多边形)命令 3、进入Edit Poly(编辑多边形)命令,选择子命令Edge(线段),然后选中模型中的所有线。 4、进入Edit Edges(编辑线卷)展栏,单击Connect(连接)后面的小方块(设置) 然后弹出Connect(连接)参数面板,需要设置的是Segments(段数)1,点击OK(确认) 这时大家看到的图形已经被新建的线所连接起来~!这些线就是我们所需要的车边境造型 (原理:连接命令是将两条线之间加一条线,做连接,如果四条线同时选择,新连接的线, 会以最近点连接) 5、在菜单栏里点Edit(编辑)弹出下拉菜单里选择Select Invert(反选)快捷键Ctrl+I 然后配合ALT+鼠标点击不需要的线如图左;再把剩下的线进行移除(Remove)(注:在点移除之 前一定要按住Ctrl键+移除(Remove)如图右 6、进入Edit Poly(编辑多边形)命令,选择子命令Polygon(面),然后选中模型中的所有面 点击Bevel(倒角)命令后面的小按钮(设置),弹出Bevel(倒角)命令参数设置对话框, 修改参数如图! 7、选择Bevel Type(倒角类型)选择第三个:By Polygon(打开编辑多边形),Height(高度)10 Outline Amoutnt(轮廓线数量)-9

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