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材质制作及贴图技巧.doc

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?对于一些新手来讲工作中常常会遇到一些材质参数的问题,还有一些常识,以下给大家工作中常用的材质参数(当然要灵活运用在特定的环境灯光下每种材质都有不同的表现)和一些注意事项(比如VR渲染器下不能用光线跟踪等等)! ? ? 常用材质 材质的设置不是一成不变的,也不是毫无规律,这里给出的是个大概的参数值,具体的还要配合场景的灯光进行修改,相差不会很大,当然,还有其它很多种调法,这里只介绍VR的调法,希望能起到抛砖引玉的作用。 ? ? 我们生活中最常用的不外乎以下几种:石材、玻璃、布料、金属、木材、壁纸、油漆涂料、塑料、皮革。? 一、石材材质分析: ? ? 石材有镜面、柔面、凹凸面三种; ? ? 1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小; ? ? Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图; ? ? Reflect(反射)- 40; ? ? Hilight glossiness - 0.9 ; ? ? Glossiness(光泽度、平滑度)- 1;  ? ? Subdivs(细分) - 9。 ? ? 2、柔面:表面较光滑,有模糊,高光较小; ? ? Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图; ? ? Reflect(反射) - 40; ? ? Hilight glossiness-关闭; ? ? Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85; ? ? Subdivs(细分) -25。 ? ? 3、凹凸面:表面较光滑,有凹凸,高光较小; ? ? Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图; ? ? Reflect(反射) -??40; ? ? Hilight glossiness-关闭; ? ? Glossiness(光泽度、平滑度)- 1; ? ? Subdivs(细分) -9; ? ? Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联。 ? ? 4、大理石材质 ? ? Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图; ? ? Reflect(反射) -衰减 - 1; ? ? Hilight glossiness - 0.9; ? ? Glossiness(光泽度、平滑度)- 0.955、 ? ? 5、瓷质材质:表面光滑带有反射,有很亮的高光; ? ? Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250);  ? ? Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右); ? ? Hilight glossiness - 0.85; ? ? Glossiness(光泽度、平滑度)- 0.95(反射给40只改这里为0.85); ? ? Subdivs(细分) -15最大深度 - 10; ? ? BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG); ? ? 各向异性:0.5旋转值为70; ? ? 环境:OUTPUT,输出量为3.0。 二、布料材质: ? ? 材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。 ? ? 1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感 ? ? Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定; ? ? Reflect(反射) - 16; ? ? Hilight glossiness-0.3左右Glossiness(光泽度、平滑度)- 1; ? ? Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定。 ? ? 2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。 ? ??a、VR毛发插件做法:VRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果. 创建一个毛发对象选择3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur。这就在当前Source object - 需要增加毛发的源物体,上长出毛发来了。 ? ? Length - 毛发的长度 ? ? Thickness - 毛发的厚度 ? ? Gravity - 控制将毛发往Z方向拉下的力度 ? ? Bend - 控制毛发的弯曲度 ? ? Sides - 目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值来创建一个平滑的表现. ? ? Knots - 毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量. ? ? Flat normals - 当勾选,毛发的法线在毛

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