第十章_VRML环境下图形系统设计.pptVIP

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第十章_VRML环境下图形系统设计

第10章 VRML环境下图形系统的设计 ;10.1 虚拟现实简介 ;10.2 VRML概述 ;10.2 VRML概述;10.2 VRML概述;10.2 VRML概述;10.3 VRML基本语法 ;10.3.2 VRML的基本概念 ;10.3.3 VRML空间计量单位 ;10.3.4 VRML的节点简介 ;10.3.4 VRML的节点简介;10.3.5 域 ;10.4 在场景中添加几何体 ;10.4.2 添加长方体 ;10.4.3 添加球体 ;10.4.4 添加圆柱体 ;10.4.5 添加圆锥体 ;10.4.5 添加圆锥体;10.4.6 添加文本 ;10.5 几何体的几何变换 ;10.5.1 理解VRML空间;10.5.1 理解VRML空间;10.5.3 平移几何体 ;10.5.4 旋转几何体 ;10.5.4 旋转几何体;10.5.5 缩放几何体 ;10.6 真实感场景创建 ;10.6.1 光照;10.6.2 纹理 ;10.6.2 纹理;10.6.2 纹理;10.6.2 纹理;10.6.3 雾化 ;10.6.3 雾化;10.7 一个VRML虚拟漫游系统的设计 ;10.7.1 物体模型的设计;10.7.1 物体模型的设计;10.7.1 物体模型的设计;10.7.2 漫游场景的最终生成 ;10.7.2 漫游场景的最终生成;10.7.2 漫游场景的最终生成;10.7.2 漫游场景的最终生成

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