从一部体感游戏开始,把家变作你的娱乐场.pdfVIP

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El_LIFlE≯l新生活 文 I姚强 2010年1 1月41E1.微软发布了针对Xbox 360平台 目前的主流体感游戏有日本任天堂wl_ 的交互式游戏体感设备Kinect。Kinect让玩家不需要 Sony公司出品的Splaytion。Wii为体感游戏的出世 手持或脚踩游戏控制装置,通过语音指令或手势即 奠基,随后出现了更加精准的Sony PS机。微软 可操作Xbox360。Kinect可以捕捉玩家的动作,让玩 XboxKinect系列更是后来居上,抛弃了手柄烦扰. 家充分利用身体来参与游戏,尤其是给运动类游戏 增加腿部的动作测定,实行全身骨骼扫描定位, 带来了全新的娱乐体验。既然能用语音和动作实现 解放了游戏者的身体,并使游戏使用者的身体动作 控制,Kinect的运用就不会仅限于游戏娱乐 在语音 更接近游戏中的角色需要。更容易投入的享受游戏 控制 面部识别,运动捕捉等领域内都有很大的发 乐趣。 挥的空间。就一款商业产品而言,Kinect同样是成 功的 上市6O天后 Kinect卖出了800万套 一举成为 Kinect~,厶侦测3D影像? 销售最快的消费电子产品 。 微软在2011年4月时,正式公布与以色列公 司P rimeSense合作,这下让KInect使用的3D侦测 体感操作的游戏 技术有了着落。他们也是提供动作感测系统的公 体感英译motion sensing,源自于五感:眼耳 司 拥有体感侦测装置P r1meSenso r,以及感测 鼻舌身 后因日本任天堂利用了Motion-Cont roller 晶片 P s1080。P rimeSense采用Light Cod{ng技 Technology发明了Wil后,得以发扬光大。著名的游 术。 戏有恐怖体感《咒怨》.Sony PS3参考任天堂创意 Light Coding技术理论是利用连续光 (近红外 而设计六轴感应手把也有不错评价,微软有鉴于 线)对测量空间进行编码,经感应器读取编码的 此 Xbox360也能像Wii--样对应体感操纵 带给玩 光线,交由晶片运算进行解码后 产生成一张具 家全新游戏感受。 有深度的图像。Light Coding技术的关键是Lase r 体感 或称躯体感觉,是触觉、压觉、温觉、 Speckle雷射光散斑 当雷射光照射到粗糙物体、或 痛觉和本体感觉 (关于肌肉和关节位置和运动、躯 是穿透毛玻璃后,会形成随机的反射斑点,称之为 体姿势和运动以及面部表情的感觉)的总称。体感 散斑。散斑具有高度随机性 也会随着距离而变换 是和特殊感觉相对的一个概念。这些不同的体感 图案,空间中任何两处的散斑都会是不同的图案. 模式源自不同类型的感受器。在哺乳类,体感的上 等于是将整个空间加上了标记,所以任何物体进入 行神经通路起源自身体不同部位的感受器,途经 该空间 以及移动时.都可确切纪录物体的位置。 后柱一内侧丘系通路 脊髓丘脑前束 脊髓皮层前 Light Coding发出雷射光对测量空间进行编码.就

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