当激活二维缩放区,并按住鼠标左键拖动时.PPT

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当激活二维缩放区,并按住鼠标左键拖动时

* * 第2章 3ds Max 9的基本操作 笛卡儿空间与视图 1 界面操作及视图控制 2 坐标系与物体变动套框 3 物体变动修改 4 组合卡通人物造型 5 3ds Max 9的视图区默认设置为4个视图,在每个视图的左上角都有视图名称标识,这4个视图分别是顶视图、前视图、左视图和透视图。其中顶视图、前视图和左视图为正交视图,它能够准确地表现物体高度和宽度以及各物体之间的相对关系,而透视图则是与日常生活中的观察角度相同,符合近大远小的透视原理。 3ds Max 9内置了一个几乎无限大而又全空的虚拟三维空间,这个三维空间是根据笛卡儿坐标系构成的,因此3ds Max 9虚拟世界中的任何一点都能够用x、y、z这3个值来精确定位。 笛卡儿空间中的x、y、z轴 顶视图 左视图 前视图 默认的4视图划分结果 2.1 笛卡儿空间与视图 透视图的平滑加高光显示方式 2.2 界面操作及视图控制 透视图的线框显示方式 各视图对应视图坐标系的关系 2.3 坐标系与物体变动套框 各视图对应世界坐标系的关系 1.坐标系 2.物体变动套框 移动修改套框 单向轴:当鼠标光标激活单向轴,并按住鼠标左键拖动时,就可以在单个轴向上移动物体。 轴平面:当鼠标光标激活轴平面,并按住鼠标左键拖动时,就可以在轴平面上移动物体。 轴平面 单向轴 移动修改套框的形态 缩放修改套框 等比缩放区:当激活等比缩放区,并按住鼠标左键拖动时,物体会在3个轴向上做等比缩放,只改变体积大小,不改变外观比例,这种缩放方式属于三维缩放。 二维缩放区:当激活二维缩放区,并按住鼠标左键拖动时,物体会在指定的坐标轴向上进行非等比缩放,物体的体积和外观比例都会发生变化,这种缩放方式属于二维缩放。 单向轴缩放:当激活任一单向轴,并按住鼠标左键拖动时,物体会在指定轴向上进行单轴向缩放,这种缩放方式也属于二维缩放。 二维缩放区 等比缩放区 三维缩放 二维缩放 单向轴缩放 旋转修改套框 单向旋转轴:当激活任一单向旋转轴,并按住鼠标左键拖动时,就可以在单个轴向上旋转物体。 三维旋转轴:当激活三维旋转轴,并按住鼠标左键拖动时,就会以被旋转物体的轴心为圆心进行三维 旋转。 视图平面旋转轴:当激活视图平面旋转轴,并按住鼠标左键拖动时,就会在当前视图平面上进行旋转。 鼠标光标移动轨迹切线:当按住鼠标左键拖动时,才会出现以鼠标的初始位置为切点,沿旋转轴绘制 的一条切线。该切线分为两截,它们分别标志着此次旋转操作鼠标光标可以移动的两个 方向,一截为灰色(鼠标光标未在此方向上移动),一截为黄色鼠标光标正在移动的方 向)。 旋转角度值:该值会显示本次旋转的相对角度变化,只有在开始旋转时才会出现。 扇形角度图示:以扇形填充区域来显示旋转的角度范围。 旋转修改套框的形态 旋转角度值[x, y , z] 单向旋转轴 鼠标光标移动轨迹切线 视图平面旋转轴 三维旋转轴 扇形角度图示 通过变动修改功能生成小屋场景 2.4 物体变动修改 卡通人物造型的生成过程 2.5 综合实训──组合卡通人物造型 *

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