互动式系统设计.PDFVIP

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互动式系统设计

張世熙 社會學 心理學 3D設計 人機互動設計 人因工程 文化研究 資訊設計 架構 互動設計 人類學 工程設計 圖形設計 產品設計 People 人 互動式 設計 Design 系統設計 Activitie Technologies 科技 行為和場合 s Context 電子工程 軟體工程 軟體系統 企業 組織心理學 多媒體 資料庫 感應器 促動器 知識管理 變更管理 資訊系統 電腦程式設計 通信器材 溝通實務 人 使用者及他們是否自使用我們設計的系統獲得更好的生活 科技 互動式系統 、產品 、設備 、元件等 設計 設計是什麼和需要如何進行? 行為和場合 使用者會面臨怎樣的情境場合及使用者的反應與行為  認知心理學介紹  支援單使用者互動  體現的 、情況的與分散的認知  記憶(memory)  注意力(attention)  視覺(visual perception) ◦ 知覺(perception) ◦ 知覺完形法則(Gestalt laws of perception) ◦ 深度知覺(depth perception) ◦ 影響知覺和顏色的因素  心智模型(mental models)  紅色危險 、熱火  黃色小心 、慢 、測試中  綠色去 、可 、清楚 、素食 、安全  藍色冷 、水 、安靜 、天空  暖色系行動 、須回應 、接近  冷色系狀態 、背景資料 、遠距  灰色 、白色與藍色中性 期望 動機 過去經驗 認知集 個別差異 情感 文化因素 執 一系列 執行一系列 行動意圖 行 行動 行動 面 外在 目標 世界 評估感知 評 解譯感 感知外在 的訊息 估 知 世界的狀態 面 的訊息  短期(工作)記憶  長期記憶  回憶或辨識  注意力如何運作  注意力與警戒  設計警示與警告  瞭解

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