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Vc6.0菜单基本操作
Vc++ 6.0 菜单的基本操作 凡是从CWnd派生的类,它们既可以接收标准消息,也可以接收命令消息和通告消息。而对于那些从CCmdTarget派生的类,则只能接收命令消息和通告消息,不能接收标准消息。 响应菜单项命令的顺序依次是:视类,文档类,框架类,最后才是应用程序类。 基本菜单操作: 1. 标记菜单: 可以通过CWnd的成员函数:GetMenu来获得指向菜单栏的指针,在框架类的OnCreate函数中,加入以下代码 GetMenu()-GetSubMenu(0)-CheckMenuItem(0,MF_BYPOSITION|MF_CHECKED); 2. 默认菜单项:分隔栏在子菜单中占据索引位置,一个子菜单只有一个默认菜单项 GetMenu()-GetSubMenu(0)-SetDefaultItem(1,TRUE); 3. 图形标记菜单: m_bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1); GetMenu()-GetSubMenu(0)-SetMenuItemBitmaps(0,MF_BYPOSITION,m_bitmap, m_bitmap); 图形标记菜单上显示的位图的尺寸有固定的标准,我们创建的位图太大了,只显示了当前位图左上角的一小部分内容,通过GetSystemMetrics函数可以得到图形标记菜单上显示的位图的尺寸。当该参数的值为SM_XMENUCHECK or SM_CYMENUCHECK时,这个函数将获取标记菜单项上标记图形的默认尺寸。 CString类提供了一个名为Format的函数,这个函数可以按照一定的格式把内容格式,然后将结果保存到CString类型的字符串对象中。 4. 禁用菜单项 一旦在CMainFrame类的构造函数中把成员变量m_bAutoMenuEnable设置为FALSE后,就不需要对ON_UPDATE_COMMAND_UI或ON_COMMAND消息进行响应处理了,CMenu类的EnableMenuItem函数将能够正常工作。 GetMenu()-GetSubMenu()-EnableMenuItem(1,MF_BYPOSITION|MF_DISABLED); 5. 移除和装载菜单 BOOL SetMenu(CMenu *pMenu);这个函数有一个CMenu类型指针的参数,它指向一个新菜单对象。SetMenu(NULL)移除现有菜单; 6. MFC菜单命令更新机制 我们只需要捕获UPDATE_COMMAND_UI消息,在该消息的响应函数中调用CCmdUI对象的相应函数,例如Enable,SetCheck或Setetxt 7. 快捷菜单 CMenu menu;//最好动态分配内存, menu.LoadMenu(IDR_MENU1); CMenu *pPopup=menu.GetSubMenu(0); pPopup-TrasckPopupMenu(TPM_LEFTALIGN,TPM_RIGHTBUTTON,point.x,point.y,this); this指的是View类接收消息,框架类不接受消息,GetParent()则是指框架类接收消息,则子窗口优先响应消息,如果子窗口不能处理,再由父窗口处理。 动态菜单操作: 1. 添加菜单项目: CMenu menu; menu.CreateMenu(); GetMenu()-AppendMenu(MF_POPUP,(UINT)menu.m_hMenu,”Test”); 2. 插入菜单项目 GetMenu()-InsertMenu(2,MF_POPUP|MF_BYPOSITION,(UINT)menu.m_hMenu, ”Test”); menu.AppendMenu(MF_STRING,111,”HELLO”); GetMenu()-GetSubMenu(0)-InsertMenu(ID_FILE_OPEN,MF_BYCOMMAND|MF_STRING,115,”VC编程”); 3. 删除菜单 BOOL DeleteMenu(UINT nPosition,UINT nFlag);利用这个函数,可以删除一个菜单项目,包括子菜单,以及子菜单下的菜单项,主要取决于调用这个函数的对象。 GetMenu()-DeleteMenu(1,MF_BYPOSITION)
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