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潜艇大作战--java课程设计

《 面向对象程序设计》 课程设计报告 题 目: 潜艇大作战软件设计与实现 院 (系): 信息科学与工程学院 专业班级: 计算机科学与技术1201班 学生姓名: 程伟 学 号: 20121183011 指导教师: 吴奕 20 14 年 12 月 29 日至20 15 年 1 月 9 日 华中科技大学武昌分校制 面向对象程序设计 课程设计任务书 一、设计(调查报告/论文)题目 潜艇大作战软件设计与实现 二、设计(调查报告/论文)主要内容 内容: 设计一个战舰猎捕潜艇的游戏,玩家以键盘输入来控制战舰的行动,猎杀潜艇获得分数,进入前十名有排名。 基本功能与要求: 1首先绘制一个首页,首页包括开始,退出按钮,采用事件监听。 2进入游戏后使用,通过读取文件,读出以前的最好成绩,使用菜单按钮开始游戏。 3通过方向键来控制潜艇的移动方向,空格键释放鱼雷。 4 击中敌人后加分,同时被敌人击中一次就扣除一次机会,共三次机会 三、原始资料 1.《面向对象程序设计课程设计》指导书 2. 耿祥义.JAVA大学实用教程.北京:清华大学出版社,2009. 四、要求的设计(调查/论文)成果 1.课程设计报告 2.课程设计软件 五、进程安排 布置任务,查找资料、需求分析1天 总体设计1天 详细设计1.5天 编制源程序实现3.5天 测试与修改1天 撰写课设报告2天 六、主要参考资料 [1] 张广彬. Java课程设计案例精编(第二版.北京:清华大学出版社, 2011. [2] 耿祥义. Java课程设计(第二版.北京:清华大学出版社, 2008. [3] 耿祥义.JAVA大学实用教程.北京:清华大学出版社,2009. [4] 邹林达.陈国君 Java2程序设计基础.北京:清华大学出版社,2010. [5] 邹林达.Java2程序设计基础实验指导.北京:清华大学,2010. 指导教师(签名): 20 年 月 日 目 录 1需求与总体设计 1 1.1需求分析 1 1.1.1界面需求 1 1.1.2性能需求 1 1.2总体设计思路,功能图,类图 1 1.2.1程序设计思路 1 1.2.2功能图 2 1.2.3类图 3 2详细设计 4 2.1详细设计思路与类的说明、细化 4 2.1.1流程图 4 2.1.2类的说明 5 3编码实现 6 3.1 JAVA编码实现 6 4系统测试 72 4.1开始游戏的界面 72 4.2进入游戏并选择开始 73 4.3暂停游戏的界面 74 4.4前十名对话框与排名界面 75 总 结 76 1需求与总体设计 1.1需求分析 1.1.1界面需求 界面是一个窗口,游戏在此窗口上运行,窗口上有分数设置。 1.1.2性能需求 此游戏分敌方潜艇(若干)和我方战舰(生命值3条)两个角色,敌方潜艇在水下攻击我方战舰,我方战舰于水上猎杀敌方潜艇。 1.2总体设计思路,功能图,类图 1.2.1程序设计思路 此游戏的关键点是潜艇是否被击中的判断,整个屏幕是个二维坐标系,军舰在一个水平位置移动,当在某个位置发射鱼雷,判断鱼雷的图片与不断移动的潜艇图片是否会有重合的地方,如果有发生爆炸,如果没有继续移动。 1.2.2功能图 1.2.3类图 2详细设计 2.1详细设计思路与类的说明、细化 2.1.1流程图 本游戏的基本运行流程是启动后把整个画布昨为一个线程,随时准备响应用户按键操作K的响应,100ms扫描一次潜艇和水雷等物体的运行状态。在扫描潜艇和水雷运动时,执行各个物体画面的移动方法。程序并不为每隔新增潜艇和水雷开启一个新线程,太多线程会造成程序的性能直线下降;而是将每一个物体类型直接加入到画布中,每当一个新物体产生,将直接在画布上画出;当物体消除时,将直接在画布上被消除。这样就形成以种注册机制,所有游戏物体产生和消除都需要画布注册,画布拥有不同类型物体的所有“名单”,所有,当执行的命令只是需要遍历画布中所有游戏物体,依次执行每隔游戏物体中定义的移动方法即可。 2.1.2类的说明 Blast:潜艇发射鱼雷击中战舰后爆炸的效果。 Bum:炸弹 FrameObservable:监听者模式来监听游戏画面切换。 HelpDialog:游戏规则的对话框,提示游戏规则信息。 Hit:潜艇被击中的爆炸效果。 InfoDialog:关于我们的对话框,关于游戏的一些信息。 InputDialog:玩家得分进图前十名的提示对话框。 MainPanel:进图游戏的主界面面板。 MyButton

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