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潜艇大作战--java课程设计
《 面向对象程序设计》
课程设计报告
题 目: 潜艇大作战软件设计与实现
院 (系): 信息科学与工程学院
专业班级: 计算机科学与技术1201班
学生姓名: 程伟
学 号: 20121183011
指导教师: 吴奕
20 14 年 12 月 29 日至20 15 年 1 月 9 日
华中科技大学武昌分校制
面向对象程序设计 课程设计任务书
一、设计(调查报告/论文)题目
潜艇大作战软件设计与实现 二、设计(调查报告/论文)主要内容
内容:
设计一个战舰猎捕潜艇的游戏,玩家以键盘输入来控制战舰的行动,猎杀潜艇获得分数,进入前十名有排名。
基本功能与要求:
1首先绘制一个首页,首页包括开始,退出按钮,采用事件监听。
2进入游戏后使用,通过读取文件,读出以前的最好成绩,使用菜单按钮开始游戏。
3通过方向键来控制潜艇的移动方向,空格键释放鱼雷。
4 击中敌人后加分,同时被敌人击中一次就扣除一次机会,共三次机会 三、原始资料
1.《面向对象程序设计课程设计》指导书
2. 耿祥义.JAVA大学实用教程.北京:清华大学出版社,2009. 四、要求的设计(调查/论文)成果
1.课程设计报告
2.课程设计软件 五、进程安排
布置任务,查找资料、需求分析1天
总体设计1天
详细设计1.5天
编制源程序实现3.5天
测试与修改1天
撰写课设报告2天
六、主要参考资料
[1] 张广彬. Java课程设计案例精编(第二版.北京:清华大学出版社, 2011.
[2] 耿祥义. Java课程设计(第二版.北京:清华大学出版社, 2008.
[3] 耿祥义.JAVA大学实用教程.北京:清华大学出版社,2009.
[4] 邹林达.陈国君 Java2程序设计基础.北京:清华大学出版社,2010.
[5] 邹林达.Java2程序设计基础实验指导.北京:清华大学,2010.
指导教师(签名):
20 年 月 日
目 录
1需求与总体设计 1
1.1需求分析 1
1.1.1界面需求 1
1.1.2性能需求 1
1.2总体设计思路,功能图,类图 1
1.2.1程序设计思路 1
1.2.2功能图 2
1.2.3类图 3
2详细设计 4
2.1详细设计思路与类的说明、细化 4
2.1.1流程图 4
2.1.2类的说明 5
3编码实现 6
3.1 JAVA编码实现 6
4系统测试 72
4.1开始游戏的界面 72
4.2进入游戏并选择开始 73
4.3暂停游戏的界面 74
4.4前十名对话框与排名界面 75
总 结 76
1需求与总体设计
1.1需求分析
1.1.1界面需求
界面是一个窗口,游戏在此窗口上运行,窗口上有分数设置。
1.1.2性能需求
此游戏分敌方潜艇(若干)和我方战舰(生命值3条)两个角色,敌方潜艇在水下攻击我方战舰,我方战舰于水上猎杀敌方潜艇。
1.2总体设计思路,功能图,类图
1.2.1程序设计思路
此游戏的关键点是潜艇是否被击中的判断,整个屏幕是个二维坐标系,军舰在一个水平位置移动,当在某个位置发射鱼雷,判断鱼雷的图片与不断移动的潜艇图片是否会有重合的地方,如果有发生爆炸,如果没有继续移动。
1.2.2功能图
1.2.3类图
2详细设计
2.1详细设计思路与类的说明、细化
2.1.1流程图
本游戏的基本运行流程是启动后把整个画布昨为一个线程,随时准备响应用户按键操作K的响应,100ms扫描一次潜艇和水雷等物体的运行状态。在扫描潜艇和水雷运动时,执行各个物体画面的移动方法。程序并不为每隔新增潜艇和水雷开启一个新线程,太多线程会造成程序的性能直线下降;而是将每一个物体类型直接加入到画布中,每当一个新物体产生,将直接在画布上画出;当物体消除时,将直接在画布上被消除。这样就形成以种注册机制,所有游戏物体产生和消除都需要画布注册,画布拥有不同类型物体的所有“名单”,所有,当执行的命令只是需要遍历画布中所有游戏物体,依次执行每隔游戏物体中定义的移动方法即可。
2.1.2类的说明
Blast:潜艇发射鱼雷击中战舰后爆炸的效果。
Bum:炸弹
FrameObservable:监听者模式来监听游戏画面切换。
HelpDialog:游戏规则的对话框,提示游戏规则信息。
Hit:潜艇被击中的爆炸效果。
InfoDialog:关于我们的对话框,关于游戏的一些信息。
InputDialog:玩家得分进图前十名的提示对话框。
MainPanel:进图游戏的主界面面板。
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