剖析vr第五讲.pptVIP

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剖析vr第五讲

* 提高消隐算法效率的常见方法2 将透视投影转换成平行投影 消隐与透视关系密切,体现有: 1)消隐必须在投影之前完成; 2)物体之间的遮挡关系与投影中心(视点)的选取有关; 3)物体之间的遮挡关系与投影方式有关 * 提高消隐算法效率的常见方法3 包围盒技术 定义:一个形体的包围盒指的是包围它的简单形体。比如,… 该技术常用于: 避免盲目的求交测试; 各种物体间的比较等。 一个好的包围盒要具有两个条件: 包围和充分紧密包围着形体; 对其的测试比较简单。 例:使用矩形包围合及长方体包围合来提高算法效率… * 提高消隐算法效率的常见方法4 背面剔除 外法向 外法向与投影方向(观察方向)的夹角 前向面与后向面(背面) 剔除依据: 物体表面是封闭的,背面总是被前向面所遮挡,从而始终是不可见的。 * 提高消隐算法效率的常见方法5 空间分割技术 依据:场景中的物体,它们的投影在投影平面上是否有重叠部分?(是否存在相互遮挡的可能?)对于根本不存在相互遮挡关系的物体,应避免这种不必要的测试。 方法:将投影平面上的窗口分成若干小区域;为每个小区域建立相关物体表,表中物体的投影于该区域有相交部分;则在小区域中判断那个物体可见时,只要对该区域的相关物体表中的物体进行比较即可。 * 提高消隐算法效率的常见方法5 复杂度比较: 不妨假定每个小区域的相关物体表中平均有h个物体,场景中有k个物体,由于物体在场景中的分布是分散的,显然h远小于k。根据第二种消隐方法所述,其算法复杂度为O(h*h),远小于O(k*k)。 * 提高消隐算法效率的常见方法6 物体分层表示 表示形式:模型变换中的树形表示方式 原理:减少场景中物体的个数,从而降低算法复杂度。 方法: 将父节点所代表的物体看成子节点所代表物体的包围盒,当两个父节点之间不存在遮挡关系时,就没有必要对两者的子节点做进一步测试。 父节点之间的遮挡关系可以用它们之间的包围盒进行预测试。 * 画家算法 由来:画家的作画顺序暗示出所画物体之间的相互遮挡关系 算法基本思路: 1)先将场景中的物体按其距观察点的远近进行排序,结果放在一张线性表中;(线性表构造: 距观察点远的称优先级低,放在表头;距观察点 近的称优先级高,放在表尾。该表称为深度优先级表) 2)然后按照从表头到表尾的顺序逐个绘制物体。 * 画家算法 关键:如何对场景中的物体按深度(远近)排序,建立深度优先级表? 一种针对多边形的排序算法如下: 假定在规范化投影坐标系uvn中,投影方向是n轴的负向,因而n坐标大距观察者近。记nmin(P) nmax(P)分别为多边形P的各个顶点n坐标的最小值和最大值,算法步骤如下: * 画家算法 Step 1:将场景中所有多边形存入一个线性表(链表或数组),记为L; Step 2: 如果L中仅有一个多边形,算法结束;否则根据每个多边形的nmin对它们预排序。不妨假定多边形P落在表首,即nmin(P)为最小。再记Q为L – {P}(表中其余多边形)中任意一个; Step 3: 判别P, Q之间的关系,有如下二种: step 3.1: 对有的Q,有nmax(P) nmin (Q), 则多边形的确距观察点最远, 它不可能遮挡别的多边形。令L = L – {P}, 返回step 2; step 3.2: 存在某一个多边形Q,使nmax(P) nmin (Q),需进一步判别: step 3.2.1 若P,Q投影P’,Q’的包围盒不相交,则P,Q在表中的次序不重要,令L = L – {P}, 返回step 2;否则进行下一步。 step 3.2.2 若P的所有顶点位于Q所在平面的不可见的一侧,则P,Q关系正确,令L = L – {P}, 返回step 2;否则进行下一步。 step 3.2.3 若Q 的所有顶点位于P所在平面的可见的一侧,则P,Q关系正确,令L = L – {P}, 返回step 2;否则进行下一步。 step 3.2.4 对P,Q投影P’,Q’求交,若P’,Q’不相交,则P,Q在表中的次序不重要,令L = L – {P}, 返回step 2;否则在它们所相交的区域中任取一点,计算 P,Q在该点的深度值,如果P的深度小,则P,Q关系正确,令L = L – {P}, 返回step 2;否则交换P,Q,返回step 3. * 画家算法 本算法不能处理的情况: 多边形循环遮挡 多边形相互穿透 解决办法:分割成两个 * Z

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