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初识MFC

创建窗口 HWND CreateWindow( LPCTSTR lpClassName, //已注册的窗口类的名字 LPCTSTR lpWindowName, // 窗口的名字,即标题栏上显示的文字 DWORD dwStyle, // 窗口的类型 int x, // 窗口显示时左上角的x坐标 int y, //窗口显示时左上角的y坐标 int nWidth, // 窗口宽度 int nHeight, // 窗口高度 HWND hWndParent, // 父窗口的句柄 HMENU hMenu, // 菜单的句柄 HINSTANCE hInstance, // 实例的句柄 LPVOID lpParam // 与窗口相关的附加参数 ); 消息循环 hAccelTable = LoadAccelerators(hInstance,MAKEINTRESOURCE(IDC_WINMAIN2)); 装载指定的加速键表。 (加速键就是比如你按Ctrl+N会新建文档,Ctrl+S会保存文档,这些组合键就是加速键。使用加速键首先要建立加速键的资源,然后在程序初始化的时候LoadAccelerators,然后在WinMain主消息循环中调用TranslateAccelerator) GetMessage是从消息队列中取消息,操作系统会为每个应用程序建立一个消息队列。 BOOL GetMessage( LPMSG lpMsg, // 消息 HWND hWnd, // 窗口句柄,表明从哪个窗口的消息队列中取消息。 UINT wMsgFilterMin, // 消息的最小值 UINT wMsgFilterMax // 消息的最大值 ); 消息循环 通过指定消息的范围来过滤消息。如果都为0,则没有消息的过滤 消息循环 TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, msg); (当你定义的组合键出现时,该函数会把这个组合键消息翻译成hwnd对应的窗口的WM_COMMAND消息,并直接Send到窗口过程,得到处理后该函数才返回) 该函数翻译成功时返回非0值,如果失败,则返回0值 即成功时就不需再调用TranslateMessage和DispatchMessage函数 BOOL TranslateMessage( const MSG *lpMsg );//翻译消息 就是对取到的消息对进行转换。 当我们按下键盘上的某一个按键时,系统会产生WM_KEYDOWN和WM_KEYUP两个消息,并且参数中提供这个键的虚拟扫描码。但用户按下某个键,可能需要知道具体按下的是哪个字符,在消息的附加参数中提供该键的ASCII码。 TranslateMessage会将WM_KEYDOWN和WM_KEYUP两个消息转换成WM_CHAR消息,并且将转换好的消息投递到消息队列中。这个转换过程不会影响原来的消息,只会产生一个新消息。如果我们不用这个函数,则收不到WM_CHAR消息。 消息循环 DispatchMessage函数的作用是将收到的消息传给窗口的回调函数,即窗口过程函数去处理。可以这样理解,该函数将消息路由给了操作系统,操作系统通过调用窗口过程函数去处理消息。这个窗口过程函数就是在设计窗口类时指定的。 每当从消息队列中取到一条消息时,都会调用窗口过程函数。因此在该函数中我们要判读是哪个消息。用的是SWITCH语句。 消息循环 设计窗口类 窗口过程函数 typedef struct tagWNDCLASSEXW { UINT cbSize; UINT style; WNDPROC lpfnWndProc; int cbClsExtra; int cbWndExtra; HINSTANCE hInstance; HICON hIcon; HCURSOR hCursor; HBRUSH hbrBac kground; LPCWSTR lpszMenuName; LPCWSTR lpszClassName; HICON hIconSm; } WNDCLASSEXW 是调用的约定。vc++中有2种调用约定。一种是标准的调用约定

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