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浙江嘉善中学校本选修教材漫画制作技法入门编者:沈懿浙江
浙江省嘉善中学校本选修教材
漫画制作技法入门
编者:沈懿
浙江省嘉善中学
课程改革办公室
目 录
第一讲 脸部轮廓的基础画法····························1
第二讲 画脸的顺序····································5
第三讲 描绘各种类型的脸······························9
第四讲 半侧面的面部画法······························14
第五讲 仰视面部和俯视面部的画法······················19
第六讲 五官的基础····································26
第七讲 脸部的肌肉和表情······························33
第八讲 画全身像的顺序································38
第九讲 身体的基本点—脊椎····························44
第十讲 肩与脖子的基本关系····························48
第十一讲 手与脚的基本画法····························53
第十二讲 立姿与重心··································58
第十三讲 身体轮廓的表现······························62
第十四讲 男和女的不同画法····························65
第十五讲 人物变形的基础知识··························71
第十六讲 箱体意识作画法······························75
第十七讲 表现着装人物的技巧··························79
第十八讲 制作漫画原稿的步骤··························82
第一讲 脸部轮廓的基础画法
漫画并不是什么特别的东西,只是相当普通的绘画技巧而已。
那么,就让我们先来学习如何画脸。画脸的方法基础中的基础就是“圆和叉”。“圆和叉”是漫画世界的起点。
一、人物从“不确定线”中诞生
从圆和叉的基本轮廓线开始,以线条经过数度勾勒,人物才得以成形。 一边画一边思考、边想边画得到的结果是大量“不确定线”的堆叠,而作为目标人物轮廓以及各个部位就从这里诞生。
“圆和叉”适用于任何形式。
(写实的形式,变化很少) (略微经过简化处理的形式)
(更加简化的形式) (简化并加工后的形式)
对于写实风格的人物,如果在实际情况下这种角度是看不见右耳的,那么就不要把他画出来。对于漫画风格的人物,可以把看不到的耳朵也画出来。
二、“圆和叉”是头部的概略图
(一)头部(圆和叉)是人物大小和朝向的基准。
(二)“圆和叉”决定脸的朝向
画出大致轮廓是为了决定对象的大小和朝向,“圆和叉”不用画的非常仔细和精准,关键要在粗略中体现“大小和朝向”这两个要素。
第二讲 画脸的顺序
学会了画大致轮廓后,既可以从外(轮廓)开始画,也可以从内(五官)开始画。
一、从轮廓开始画类型
(一)大致轮廓。
(二)画出脸部的轮廓,对眼睛的位置进行调整。
(三)画上眼睛、鼻子等五官。
(从轮廓开始画类型)
二、从五官开始画类型
(一)大致轮廓。
(二)根据十字线画出眼睛和鼻子,然后再画出脸部轮廓。
(三)画上头发和耳朵。
(从五官开始画类型)
(草稿完成)
三、描绘同一张脸(从各个角度画同一个人物)
在画同一张脸时,要根据人物的各种情况来决定一下内容:圆形所代表的轮廓线;眼睛、耳朵及五官的形状;十字线所代表的五官位置和比列平衡。
(一)正面型
眼睛的位置和大小,头发的量感等一切符合基准。
(二)向左型
眼睛的宽度发生变化。
(三)仰视型
头部轮廓和头发轮廓基本一致。
(四)俯视型
要把头部面积画的比脸大。
(仰视型) (俯视型)
第三讲 描绘各种类型的脸
我们可以把脸的大致轮廓分为鹅蛋型、四方型和圆形,根据这三种轮廓画出不同类型的人物。
一、鹅蛋型的轮廓—万能型
这是最为标准的脸部轮廓,从变形强烈的漫画人物到写实风格的作品,根据这种轮廓能画出多种类型人物。
(漫画型/经过强烈变形处理的人物)
眼睛很大,但鼻子确画的很省略,脖子也很细。
(动画、青年漫画型/经过轻微变形处理的人物)鼻子形态比较清晰,眼睛稍小。
(写实类漫画、风格逼真型/变形相当小的人物)
眼睛的大小接
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