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- 2017-07-27 发布于湖北
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flash动画处理知识点整理
FLASH操作题相关知识点
知识目标:
单元 考试内容 考试要求 考试属性 动画处理(Flash) 1.计算机动画的基本概念 a 选择题+填空题
必考 2.二维动画的制作
①文档属性的设置
②时间轴、帧、图层、库的概念及其基本操作
③元件的编辑及应用
④实例属性的设置
⑤媒体素材的导入(如图片、音频、视频等)
⑥逐帧动画、补间动画的制作
⑦动画文件的保存、导出与发布 c
知识点整理:
考点一:计算机动画的基本概念
1.什么是计算机动画?
动画是通过一系列彼此相关联的单个画面来产生运动画面的一种技术,通过一定速度的播放可达到画中形象连续变化的效果。主要包括二维动画(FLASH)和三维动画(3D MAX)两种。
2.动画的生成方法:①逐帧动画:通过一帧帧地绘制,并按先后顺序排列在时间轴上,通过顺序播放达到的一种动画效果,称为逐帧动画。这种方法制作动画耗时长,但可以表现复杂、离奇的效果。②关键帧动画:设计者在设计动画时先行设计出若干幅关键性动作的图像画面,然后,利用计算机图形技术的一些算法来自动生成两个关键帧之间的所有过渡画面。③运动路径动画。④变形动画。⑤物理模型动画。
考点二:二维动画的制作(FLASH动画制作相关操作)
一、常用属性面板的操作 文档属性面板 ⑴尺寸(Flash舞台大小):单位为px(Pixel像素),对文件所有场景有效;
⑵帧频fps:即每秒播放
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