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Android中的Matrix的数学原理
在Android中,如果你用Matrix进行过图像处理,那么一定知道Matrix这个类。Android中的Matrix是一个3 x 3的矩阵,其内容如下:?Matrix的对图像的处理可分为四类基本变换:Translate?????????? 平移变换Rotate??????????????? 旋转变换Scale????????????????? 缩放变换Skew????????????????? 错切变换?从字面上理解,矩阵中的MSCALE用于处理缩放变换,MSKEW用于处理错切变换,MTRANS用于处理平移变换,MPERSP用于处理透视变换。实际中当然不能完全按照字面上的说法去理解Matrix。同时,在Android的文档中,未见到用Matrix进行透视变换的相关说明,所以本文也不讨论这方面的问题。?针对每种变换,Android提供了pre、set和post三种操作方式。其中set用于设置Matrix中的值。pre是先乘,因为矩阵的乘法不满足交换律,因此先乘、后乘必须要严格区分。先乘相当于矩阵运算中的右乘。post是后乘,因为矩阵的乘法不满足交换律,因此先乘、后乘必须要严格区分。后乘相当于矩阵运算中的左乘。?除平移变换(Translate)外,旋转变换(Rotate)、缩放变换(Scale)和错切变换(Skew)都可以围绕一个中心点来进行,如果不指定,在默认情况下是围绕(0, 0)来进行相应的变换的。?下面我们来看看四种变换的具体情形。由于所有的图形都是有点组成,因此我们只需要考察一个点相关变换即可。一、?平移变换假定有一个点的坐标是?,将其移动到?,再假定在x轴和y轴方向移动的大小分别为:如下图所示:不难知道:如果用矩阵来表示的话,就可以写成:2.1??? 围绕坐标原点旋转:假定有一个点?,相对坐标原点顺时针旋转后的情形,同时假定P点离坐标原点的距离为r,如下图:那么,如果用矩阵,就可以表示为:?2.2??? 围绕某个点旋转如果是围绕某个点顺时针旋转,那么可以用矩阵表示为:可以化为:很显然,1.?????是将坐标原点移动到点后,?的新坐标。2.?????是将上一步变换后的,围绕新的坐标原点顺时针旋转?。3.?????经过上一步旋转变换后,再将坐标原点移回到原来的坐标原点。?所以,围绕某一点进行旋转变换,可以分成3个步骤,即首先将坐标原点移至该点,然后围绕新的坐标原点进行旋转变换,再然后将坐标原点移回到原先的坐标原点。三、?缩放变换理论上而言,一个点是不存在什么缩放变换的,但考虑到所有图像都是由点组成,因此,如果图像在x轴和y轴方向分别放大k1和k2倍的话,那么图像中的所有点的x坐标和y坐标均会分别放大k1和k2倍,即用矩阵表示就是:缩放变换比较好理解,就不多说了。?四、?错切变换错切变换(skew)在数学上又称为Shear mapping(可译为“剪切变换”)或者Transvection(缩并),它是一种比较特殊的线性变换。错切变换的效果就是让所有点的x坐标(或者y坐标)保持不变,而对应的y坐标(或者x坐标)则按比例发生平移,且平移的大小和该点到x轴(或y轴)的垂直距离成正比。错切变换,属于等面积变换,即一个形状在错切变换的前后,其面积是相等的。比如下图,各点的y坐标保持不变,但其x坐标则按比例发生了平移。这种情况将水平错切。下图各点的x坐标保持不变,但其y坐标则按比例发生了平移。这种情况叫垂直错切。?假定一个点经过错切变换后得到,对于水平错切而言,应该有如下关系:用矩阵表示就是:扩展到3 x 3的矩阵就是下面这样的形式:?同理,对于垂直错切,可以有:在数学上严格的错切变换就是上面这样的。在Android中除了有上面说到的情况外,还可以同时进行水平、垂直错切,那么形式上就是:?五、?对称变换除了上面讲到的4中基本变换外,事实上,我们还可以利用Matrix,进行对称变换。所谓对称变换,就是经过变化后的图像和原图像是关于某个对称轴是对称的。比如,某点?经过对称变换后得到,如果对称轴是x轴,难么,用矩阵表示就是:如果对称轴是y轴,那么,用矩阵表示就是:如果对称轴是y = x,如图:那么,很容易可以解得:用矩阵表示就是:同样的道理,如果对称轴是y = -x,那么用矩阵表示就是:?特殊地,如果对称轴是y = kx,如下图:那么,很容易可解得:用矩阵表示就是:当k = 0时,即y = 0,也就是对称轴为x轴的情况;当k趋于无穷大时,即x = 0,也就是对称轴为y轴的情况;当k =1时,即y = x,也就是对称轴为y = x的情况;当k = -1时,即y = -x,也就是对称轴为y = -x的情况。不难验证,这和我们前面说到的4中具体情况是相吻合的。?如果对称轴是y = kx + b这样的情况,只需要在上面的基础上增加两次平移变换即可,
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