跑酷游戏分析及汇总途径.docxVIP

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跑酷游戏分析——《天天跑酷》、《香蕉金刚》核心玩法跑酷类游戏最核心的玩法是一次又一次积累与爆发带来的激爽。而积累的过程体验到的不仅仅是躲避障碍、躲避炸弹、下蹲、吃金币等操作,更重要的是在奔跑过程中进入隐藏关卡(比如金刚香蕉里的下水道、地下关卡、云端关卡)进入特殊状态特殊地图(比如金刚香蕉里的小鸟和小猪)吃到特殊道具带来的便利、爽快与爆发(比如天天跑酷里的护盾、魔法垫、冲刺、巨人、点石成金、磁铁)这些插曲造成了玩家游戏过程中一个个小高潮,使游戏体验变得丰富、刺激、爽快。关卡难度控制《天天跑酷》经典模式,最初进入游戏后是在平地上自由奔跑吃金币,之后大概每隔100米便会有一点小小的难度加成,而每隔500米会有明显的难度加成,具有代表性的就是增加速度和出现新的跨越难度更大的障碍。而通常的增加难度的方法是将几种元素组合,比如坑和导弹,地形变化和地刺等。跑酷的关卡难度随距离增长呈阶梯式向上,并且在难度增加的过程中插入兴奋点刺激。随着难度越来越大,刺激也变的越来越频繁,越来越强烈,从而使玩家越玩越嗨,欲罢不能。在关卡前700米以内玩家已经体验到了关卡难度与兴奋点刺激递增带来的爽快。从最初平和的点石成金,到刺激稍强的吸铁石,再到变身巨人带给玩家不小的震撼,很快玩家又体验到冲刺带来的快感,之后在经历了难度第一次大幅增加后进入到超级奖励模式,将玩家的兴奋点拉到最高。从超级奖励出来之后玩家将在更高的难度下继续奔跑体验到更嗨的刺激。经济结构交互天天跑酷的交互系统和经济结构紧密相连。玩家与好友互动的方式就是互送爱心,好友数量越多,可以送出和获得的爱心也就越多。爱心影响玩家游戏的连贯度和进行游戏的次数,从而影响金币产出,影响整个经济结构。玩家消耗钻石购买角色和坐骑后,仍然需要消耗大量金币升级,而且购买宠物和精灵也会消耗大量金币,所以金币对于提升玩家能力非常重要。玩家可以消耗钻石购买金币,但是价格较高,所以通过PVE获得金币就成了大多数玩家的选择,玩家必须耐心的一次次进行游戏跑出好的表现分从而获得更多的金币产出。玩家通过PVE获得金币,利用金币和充值获得能力提升,从而更好的进行PVE和PVP。代入感金刚香蕉的剧情表现为“一堆香蕉皮追着金刚”显得比较荒诞,但是追击造成的压迫感与“积累→释放”这个过程相互作用,带给玩家更强的惊险、刺激的游戏体验。天天跑酷的背景虽然更加“合理”,但是在游戏中没有实现代入。Boss的出现造成了较大的奖励刺激,但对剧情代入、游戏惊险刺激的体验方面没有体现。排行榜(总分)销售道具天天跑酷里货币只有金币和钻石两种,钻石可以兑换成金币,但是价格较高。道具分成金币购买和钻石购买两种,因为只有一条生命,玩家要跑出更远的距离道具协助和操作技术都很重要,道具购买后只在下一句比赛中起作用属于一次性消耗品。购买角色和坐骑需要消耗钻石,购买宠物需要消耗大量金币,玩家也可以使用积分兑换角色、宠物和坐骑。这里对R和非R进行区分,R可以快速花费钻石获得角色、坐骑和宠物,而非R也可以消耗时间积攒积分和金币获得部分角色、坐骑和宠物。玩家获得角色、坐骑、机甲后,还需要消耗大量金币来培养。操作技术好的玩家,即便不购买道具也可以跑出很好的成绩,而跑出同样距离的玩家购买rmb道具的玩家会获得更多的表现分加成,从而获得更多的金币和总分。部分道具分成金币购买和钻石购买两种,但是使用钻石购买的效果会比使用金币购买的好很多。而使玩家获得积分优势的道具只有通过钻石购买一条途径。RMB玩家可以花费钻石快速获得大量积分,而非RMB玩家仍然可以通过PVP来积攒积分。玩法模式天天跑酷共有三种游戏模式,每种都有独特的的玩法,其中跑酷模式又分为经典、极速、进击三种玩法。每种玩法都相应针对一种类型玩家。其中经典模式针对新手玩家,极速模式针对高手和技术好的玩家,而进击模式则针对喜爱战斗的玩家。冒险模式成就系统的设置为玩家提供了长线追求,魔法石的设置则增加了产出刺激。旋飞模式则是借鉴之前曾大受欢迎的下坠的小鸟,而道具和抽卡的设置则是为了刺激消费,使企业获得更大的利润。画面背景金刚香蕉的画面背景分为三层,以不同的移动速度造成视觉差,模拟人在奔跑状态下真实的视觉效果,效果非常赞。

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