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  OSG理念下海洋环境三维可视性体系研究 第一章绪论 1.1引言 伴随着当今人类社会赖以生存的地球陆地所面临的严峻挑战:人口膨胀、环境恶化、资源枯竭等问题,人们把目光投向占地球表面积 71%的海洋[1]。21 世纪是海洋开发的时代早已成为全球共识,其重要手段之一就是海洋信息技术。由于海洋特殊的自然环境条件,如海洋水深、海浪、海流以及海洋中的高压、黑暗、低温等严酷条件,给海洋数据的采集、海洋技术的研究以及海洋的开发管理带来了很大的困难。同时,海洋具有与陆地明显不同的特征,海洋是一个时刻都在运动和变化的自然系统,海洋的研究明显依赖于连续、系统、多层次、周密的海洋观测和调查。世界各国,包括技术最先进的国家,对海洋的探测和开发都不如陆地,有些方面甚至不如太空,仅靠有限的实测资料研究海洋是远远不够的,还必须借助一定的研究方法。人类认知和理解事务的重要方法之一是利用图形,使用图形来表示信息的主要优点是可以通过图形赋予信息某种形态,辅助我们分析信息及信息之间的关系,增加理解和认知他们的直观性,一旦我们在思维上建立起一种认知模式,我们便可以应用相关的图形进行思维。可视化(Visualization)是发达国家 20 世纪 80 年代后期提出并得到迅速发展的一个新的研究领域,它是利用计算机图形学和图像处理技术,将数据转换成图形或图像在屏幕上显示出来,并进行交互处理的一种新的理论、方法和技术。1987 年 2 月,美国国家科学基金会在华盛顿召开了科学可视化的首次会议,指出科学家们不仅需要分析由计算机得出的计算数据,而且需要了解在计算过程中数据的变化,而这些都需要借助于计算机图形学及图像处理技术。会议将这一涉及多个学科的领域定名为Visualization in Scientific puting,简称Scientific Visualization。 对于计算机可视化技术的研究已经历了一个很长的历程,而且形成了许多可视化工具,其中 SGI 公司推出的 IRIS GL 三维图形库表现突出,易于使用而且功能强大。利用 IRIS GL 开发出来的三维应用软件颇受许多专业技术人员的喜爱,这些三维应用软件已涉及建筑、产品设计、医学、地球科学、流体力学等领域。但是,作为一个工业标准的 3D 图形软件接口,IRIS GL 虽然功能强大但是移植性能不够好,随着需求的增加和技术的发展,SGI 公司在 IRIS GL 的基础上开发了 OpenGL。OpenGL 定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口规范。做为一个专业的图形程序接口,它提供了功能强大、调用方便的三维底层图形库。1992年 7 月发布 1.0 版本,截至 2011 年 8 月,发布了最新的 OpenGL4.2 标准细节。OpenGL 已被认为是高性能图形和交互式视景处理的标准,它通过研究计算机工具技术和系统,把试验或数值计算获得的大量抽象数据转换为人的视觉可以直接感受的计算机图形图像,从而进行数据探索与分析,在计算机图形学相关领域得到广泛应用。 同时,随着计算机图形学技术的发展,通过二维图像表达海量、复杂信息的方法日益不能满足人们的需求,三维可视化作为描述和理解三维空间内现象特征的一种技术方法,日益为各行业所重视。1991 年,美国国家地理信息分析中心将空间信息的可视化列为第七大最有潜力的研究问题,同时该中心将地理信息系统用户软件界面列为第十三大最有潜力的研究课题,重点研究在设计和实现三维地理信息系统软件过程中的人机交互的方法和相关问题。1997 年,Lindstrom 等人提出了三维地球的初步设计模型(VGIS),对于虚拟三维球体的研究做出了初步的探索,美国 Keyhole 公司在 2001 年开发的 EarthSystem 是迄今位置较为完善的网络三维信息系统。2005 年 6 月,Google 公司在收购了 Keyhole之后推出了 Google Earth,并在其 5.0 版本中推出了海洋版。至此,三维球体可视化软件正式进入人们的视线,走进人们的生活,为越来越多的行业用户所接受,在科研分析、城市规划、军事仿真、虚拟旅游、资源管理等各个领域得到广泛应用。 1.2问题的提出 海洋相对于陆地有着几乎完全不同的属性特征,用于表达海洋属性的海洋信息也远比陆地信息复杂的多。为了满足认识海洋、开发海洋、利用海洋、保护海洋、管理海洋的需要,人们利用海洋观测、统计分析、数值模式计算等手段获取了大量的海洋数据。这些数据包括海洋自然属性(如岸线、海岛、海域),也包括海洋物理属性(如海温、海流),还有海洋管理信息(如海域的使用、海洋经济统计)等等。如何能够直观地表现出海洋的这些属性,发现隐含在海洋信息后的变化规律以及逼真地模拟出海洋物理环境信息,为海洋科研、保护、开发、利用等提供帮助,一直是人们努力解决的问题。可视化

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