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UniqueValueRenderer唯一值渲染 依据地图要素一个或多个属性字段的唯一值设置不同对应符号进行符号化,不同值的要素以不同的符号样式对应。 这种方法产生的颜色数量最多,它依据要素图层的要素类中某个数值字段的值的不同而给每个要素一个单独的颜色。 实现思路: 首先产生一个UniqueValueRenderer对象; 寻找出要素图层中某一要素类(如中国)给定字段(如省)的所有要素值,并且匹配相应的渲染符号; 使用IUniqueValueRenderer::AddValue方法将单个要素的某个字段值和与之相匹配的渲染符号加入UniqueValueRenderer对象; 再将新建的渲染对象赋给要素图层的Renderer属性,刷新要素图层。 4.3 专题图制作 ClassBreakRenderer分类渲染 分级渲染法需要获取要素图层的要素类中某个数值字段的值,根据用户的要求将这些值分为几个级别,由于每个级别的Symbol不同而显示出不同的外观。 4.3 专题图制作 ChartRenderer对象使用饼图(PieChart)或柱状图(BarChart、StackedChart)来比较一个要素的多个属性。 IChartRenderer接口定义了ChartSymbol方法,用于设置着色对象的着色符号、Lable属性等。 这种着色方法需要获得被着色图层中的单个要素的一个或多个字段,这个任务需要使用RendererField对象来完成。实现了IRendererFields接口,通过使用AddField方法来添加进行比较的字段。 ChartRenderer图表渲染 4.3 专题图制作 AE二次开发中e.x 和e.mapx的区别 (e.x,e.y)是屏幕坐标,int型,单位是像素,坐标系统是语言(C#)的坐标系统; (e.MapX,e.MapY)是地图中的坐标,double型,坐标系统是Map的坐标系统,当Map空间参照是地理坐标系时,其单位是度(或其他表示经纬度的单位);当Map空间参照是投影坐标系时,其单位是米(或其他表示长度单位)。 4.3 专题图制作 MapView1 课程设计说明: 1-3人/组 16组 新增功能 3人×1个/天×4天= 12个以上+1个稍微复杂的功能,包括如下: 鹰眼制作等 专题制作:单值渲染, 点密度渲染, 图表渲染等; 矢量空间分析:Union,Identify,Erase等 栅格空间分析:Slope,分区统计,邻域统计,等 稍微复杂的功能:网络分析(最短路径等),水文分析(水流流向,汇流累积量等),三维分析 其他要求:对各个功能实现的思路做分析,对主要功能对应的代码做注释 各组PPT汇报与展示程序5分钟左右 The reporting time allowed for each group is about 5 minutes; The total time is approximately 90 minutes. PageLayout对象是驻留一幅或多幅地图及其地图元素的容器。地图元素包括指北针、图例、比例尺等 不同的数据源通常有相应的图层负责数据在地图上的显示,矢量要素由FeatureLayer对象处理,栅格数据由RasterLayer对象处理,TIN数据由TINLayer对象处理,等等 Introduction to Programming ArcObjects with VBA 6-* GIS制图是一门科学,在我国很多高校开设了地图制图学专业,涉及计算机图形学、地图学、电子地图设计与原理等多门专业课程。随着地理信息系统技术的发展,地图制图与GIS的结合越来越紧密,制作一幅内涵丰富的电子地图已经成为3S行业用户工作成果的重要展示方式。 Introduction to Programming ArcObjects with VBA 6-* Introduction to Programming ArcObjects with VBA 6-* Introduction to Programming ArcObjects with VBA 6-* 颜色是显示世界中事物最普遍的属性.对于不同的行业来说,他们眼中的颜色不尽相同.我们常见的红绿蓝等,其实这是一种称之为RGB的颜色模型,除了这种模型之外,在印刷行业常用的是一种称之为CMYK的颜色模型,而在遥感图像增强处理的时候我们还知道另外一种颜色模型HIS Introduction to Programming ArcObjects with VBA 6-* ArcGIS Engine中最常使用的两种颜色模型是RGB和HSV Introduction to Programming ArcObjects with VBA 6-* E
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