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星际争霸桌上游戏-自制中文说明书
StarCraft the BoardGame
星际争霸 桌面游戏
中文说明书
“飞龙展翅何处去,航母显身噩梦来.” (不懂?这可是定场诗呀!)话说FFG2007巨献、星际争霸的舞台,终于来到了桌上游戏世界---这崭新的战斗系统,颠覆性的游戏图板设计,精致的单位模型,将带给您真正的星际想象力体验.
先介绍一下历史悠久的星际传说:
Terrans:很久以前的一场犯罪活动中,从地球流放到太空的一小群人类的后裔. 他们是三个种族中最具智慧、最多才多艺的一支。在银河系边界为了生存而进行的这场战斗中,到处毁坏和掠夺他们曾居住的地方。他们驾着矿车和移动式基地四处迁徙,每到一处就暂时定居下来,直到那里的生存资源被消耗完。在寻找资源和燃料的过程中,族与其他族人之间不断地在领土及技术革新方面发生争执,最终导致了战争的爆发。”研究所”模块(research development modules)的数量,但加上普通指令后你每轮能放置的指令指示物总数还是不超过4个.
特别指令拥有普通指令的全部功能,在此基础上,它比普通指令多出不少好处.
建造 特别建造指令比普通建造指令多了两个好处:1.单位建造上限+1; 2.其中一个单位(或基地或运输机或农民)建造费用-1(水晶或气体)
动员 当使用这个特别指令移动单位发生战斗时,在摸取战斗卡阶段,可以多摸两张(也就是一共摸5张),并且,在每个冲突的最终攻击力的结算里都加上一点.
研究 比起普通指令的额外好处是: 额外多摸一张事件卡 或者 如果你研究了新科技,你可以将这种科技的其中一张卡片放到你的手牌里(如果有剩下的,还是要洗到牌堆里).
建筑物
建筑物的建造需要注意的就是不要越级建,level1的建筑建完了要把level2的建了才能建level3的,有些建筑只有2个level(甚至1个level)
合体(进化)单位
虫族的螃蟹和神族的执政官都属于这类,他们可以在任何(甚至没有基地)的星球上被建造出来.前提条件是已研究了相应的科技.例如:神族玩家要制造执政官,他已经研究好了召唤执政官这个科技,并且他现在在一个星球上放置了build建造指令指示物,那么他可以在指令生效的星球上(的任何地区),牺牲两个高级圣堂武士,然后放一个执政官的模型到这个星球上(的其中一个圣堂武士牺牲的地区).
单位的特殊能力
☆支援单位的特殊能力卡片,只在当次的冲突中生效.
有些能力并没有详细的用文字描述出来,它们用简单的符号或关键词表示,这里介绍这些能力的作用:
隐蔽(clocking) 具有此技能的单位,在消灭单位和弃卡阶段结算时,就算在战斗中的攻击力和HP比较里已被判作消灭,拥有者可以立即把它
撤退到战斗所在星球的其他地区(如果无法合理撤退,该单位被消灭).(这里不说隐形是因为虫族单位的clocking其实是钻到地地下..).
探测者(detector) 顾名思义,能cancel隐形技能的技能.在一场冲突中,探测者能使对方的隐蔽的单位显形
取消(cancel) 有些卡片上标有取消的效果,这表示结算时,该卡能取消对方的一张战斗卡(有些是支援卡),如果一场冲突中,双方都有一张这样的卡,则先结算攻击方的cancel,再结算防守方的.
VS. 有这个字样的牌,通常只指对方的前线单位,例如,有张卡片上写着对(vs.)飞行单位攻击+1,那么只有当对方的前线单位是飞行单位时,才有作用.
支援者(assist) 这样的单位属性,决定了这些单位只能作为战场支援者参战,除非一个玩家的部队里全部都是assist,那么这场战斗就只能发生一场冲突,并且,该玩家需选择其中一个assist当前线单位,其余的assist当支援者.
返回科技卡堆(return to your technology deck) 有些科技卡使用完后,必须返回科技卡堆,而不是弃掉它们.这意味着如果你此后还想用到它们,需要再次研究它们.
立即生效(place in your play area) 有些科技卡,当它们被研发出来时,就立即生效,你只需要将它们放在你面前即可,而不是像大部分的科技卡,需要洗到牌堆里.
飞溅伤害(splash damage) 此技能需到整个战斗结束后方能结算.
飞溅伤害的结算
带有飞溅伤害的牌,触发条件是在此牌对应的冲突里(当然首先得匹配对应的己方单位),对方至少有一个单位被消灭(哪怕己方全军覆没),然后先将这张触发了的卡放置在战斗区一旁.
☆隐蔽技能不能在结算飞溅伤害时生效(隐形或钻地的单位同样会被飞溅到-_-)例如:虫族单位在战斗阶段被消灭,但具有钻地能力的狡猾的虫子撤退到了一旁的地区,但此时对方具有飞溅伤害的牌还是可以触发,放到战斗区旁边,等到飞溅伤害结算阶段时,这只狡猾的钻地
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