第六章光照模型.pdf

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第六章光照模型姚莉东南大学图形与视觉实验室本讲内容简单光照模型光源环境光漫反射镜面反射光强衰减颜色本讲内容面的明暗处理平面明暗处理明暗处理明暗处理一简单光照模型光照的意义基本概念光照模型图形对象上某点处的光强度的物理描述包括光的反射折射透明度和阴影等物理模型和经验模型面的明暗处理通过光照模型中的光强计算确定场景中物体表面的所有投影像素点的光强也称为面绘制基本概念光源点光源平行光源聚光源平行光源聚光源点光源基本概念简单光照模型环境光漫反射镜面反射光强衰减颜色透明度阴影环境光定义在基本光照模型中为场

第六章光照模型 Introduction of Computer Graphics 姚莉yao.li@seu.edu.cn 东南大学图形与视觉实验室(CGV Lab) 本讲内容  简单光照模型  光源  环境光  漫反射  镜面反射  光强衰减  颜色 本讲内容  面的明暗处理  平面明暗处理  Gouraud明暗处理  Phong明暗处理 一、简单光照模型 光照的意义 1.1 基本概念  光照模型Illumination Model  图形对象上某点处的光强度的物理描述  包括光的反射、折射、透明度和阴影等  物理模型和经验模型  面的明暗处理Surface Rendering  通过光照模型中的光强计算,确定场景中 物体表面的所有投影像素点的光强,也称 为面绘制 1.1 基本概念  光源  点光源 平行光源  聚光源  平行光源 聚光源 点光源 1.1 基本概念  简单光照模型  环境光(ambient light)  漫反射(diffuse reflection)  镜面反射(specular reflection)  光强衰减  颜色  透明度  阴影 1.2 环境光 P.389  定义  在基本光照模型中,为场景设置的一个基 准光亮度,用以简单模拟一种从不同物体 表面所产生的反射光的统一照明,称为环 境光(ambient light)或背景光。  是全局漫反射光照的一种近似;  场景中每个物体都有相同强度的入射环境 光照; 透视图 1.2 环境光  每个面上的漫反射光为常数,与观察方向无关;  用参数I 表示场景中入射环境光的大小,物体上 a 某点处的环境光I的近似计算公式为 I k I a a  其中k 是漫反射系数,与物体表面性质相关 a 1.3 漫反射光  光源照射到物体表面产生的漫反射Diffuse Reflection;  设点光源入射光强为I ,入射角为,物体表面l 漫反射系数为Kd (也称漫反射率diffuse reflectivity ),漫反射光强的计算公式(兰伯 特余弦定理) 光源 N  I k I cos l,diff d l

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