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CSKSOFT 高手挑战I 官方通关方法 版权申明:该游戏由陈士凯开发,所有图片及题目均为原创,任何未经允许的转载和抄袭是不允许的。 COPYRIGHT CSKSOFT 2005 第一关: /game/start.htm 1.在浏览器按 Ctrl+A ,此时会出现反白的文字: 2.可以直接察看html源文件通过这一关 第二关: /game/beone.htm 可以直接察看html源文件通过这一关 第三关: /game/onceinaredmoon.htm 当直接在浏览器地址中键入上述地址后,一般会无休止的弹出: 此时可以首先将IE强行关闭,然后使用FlashGet之类的下载工具将上述网址的页面下载到本地磁盘,直接察看源文件即可。 第四关:/game/missionIV.htm 注意看网页文件的含义: Mission=任务,IV=4 则根据通常逻辑考虑,下一关可能是missionV.htm(注意大小写) 结果正好猜中! 第五关: /game/missionV.htm 如果无法看懂提示的内容,则直接猜出数字和字母的关系比较困难。 推荐思路: 首先了解下256色(8bit) BMP格式位图的存储结构,上面的数字可以看成是每个象素对应的调色板序号,而下面的字母就是一组调色板。 因此:6表示该位置可以用下方第六个字母替换,依次类推。 第六关: /game/VagsteI.htm 背景:该游戏的在CSKSOFT网站完工后不久发布,作者希望更多的人去浏览自己的flash网站。 从文字中的大写FLASH看出肯定线索与某个flash有关。 但往往有人进入了Flash网站后去下载了《结与结语》,自然没有什么收获,而下一关的地址藏在Flash网站的news里(如果玩家有耐心把网站都浏览下的话一定是会发现的,这正是作者编者一关的意图) 单击上面的图片会自动跳转到下一关 第七关:/game/ChCross.htm 很显然上面是一段16进制值,所以首先想到的是看看其对应的ASCII字符,利用HexWorkShop或者windows自带的debug看一看到: 下一关的网页名为theResult.htm 但注意这里的提示“我的网站有两个”可以怀疑这个网页已经不在原先的/game目录下了,通过浏览首页或者进入flash网站看news中网站的历史,可以知道csksoft网站的空间原先在. 于是尝试:/theResult.htm,成功! 误区:许多人觉得2E后面的小点要记入最终结果,但作者本意是提醒玩家这是一段网页文件名,小点后面的是扩展名了 第八关:/theResult.htm 这是游戏中最伤脑筋但最有趣的管卡。 首先应该知道网页中除了特别用了bmp作为图片外没有任何线索了。 先不管下面的那些提示,大多数人首先会想到信息就藏在bmp图里,而尝试用16进制编辑器也无法得到有用信息。 这关的破解也体现了作者设计该游戏的意图:了解csksoft网站,如果玩家仔细浏览flash网站便会发现上面有提供一个提取bmp中暗藏信息的工具picmixer: 利用该工具提取上面的bmp图(当然你要将bmp文件下载到你的硬盘上),便会提取出名为thedata.JPG的图片,但当兴奋得去打开它时: 上面的文字已经暗示你上当了,但从文字中“享受软件便利”和“被它迷惑”可以看出线索也许和picmixer自身有关。 注意picmixer上面的这幅图片,其实真正的信息就藏在里面。 但现在的问题就是如何提取上面的图片呢?接触过windows编程的玩家可能会想到利用资源提取器(如:eXeScope)。但picmixer已经事先加过壳(shell,PE文件的一种保护手段),所以无法直接提取图片了。 这里介绍最简单也是最好的方法: 首先确保你的windows采用24位真彩色或者32位高彩色显示模式,然后利用atl+print screen将picmixer界面截图,打开windows画笔程序,将刚才的截图粘帖于此,然后小心的截下那张图片(注意:要正正好好的取下,外边框要排除): 并将图像的大小设为与这张图的大小相同,并以24bit BMP格式保存: 然后只需利用picmixer打开这幅图片便可发现秘密了: 注意文档中:“(交大校徽上的数字+.+网页的标示)会怎样?”,对于各位校友应该就很清楚结果了:1896.htm(可以在google上轻松搞定的) 第九关: /1896.htm 许多人打开这关后发现出现的是flash网站便草草以为这便是游戏的尽头……当然事实上这关网页首先采用了javascript的自动跳转,所以首先可以利用flashget或者禁用JavaScript功能查看网页的源代码: 同时注意最下面的: 如果玩家对密码学有入门的了解就知道这其实是最简单的异或(Xor)加密。其中Src就是密文,而

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